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[新闻&资源] 现在美国都全面转型为3D动画的市场为何日本在坚持2D?

日本漫画那画风,3D化违和感满满。
原创作品缺乏市场感召力。

美国3D化,皮克斯那一套东西本身就非常适合3D。日本那边高中生+高达,要是3D化成皮克斯各种总动员那样肯定会死掉。

如果极限化,做成变形金刚电影版那样的效果。成本就海了去了,好莱坞巨头们才有实力做出来。日本有几家能做出来?


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引用:
原帖由 @stryker  于 2012-7-16 10:14 发表
美国3D的动画基本上也都是原创作品,是没有漫画之类的原著的,一上来就是3D,不会有还原度的差别。而美国那些以漫画为原著的动画,TV版都是2D的,就算是Movie版,也是2D。
而在日本,本身就是以漫画为主的,将平面的 ...

日本动画即便用3d也要卡通渲染


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引用:
原帖由 20150000 于 2012-7-16 03:30 发表

还有一个误区  认为3D表现力比2D强 这是因为3D在表现适于3D化的场景 也就是现实  而动画 就如同其名字 是表现会动的画 让其活动的时候还不失画的感觉 而不是表现的更像照片 日式漫画更在人体描写的部分对人脸等作出了美化变形 这种部分用3D是非常难表现的
最近一两年日本都有在尝试让3D动画做出类似2d动画那样的动态变形效果  像Black★Rock Shooter 2 当然还在实验中  效果不能完全让人满意

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部分3D会节约成本 全3D就是浪费成本了。。。。。上面说的完全抛弃3D貌似不对吧。。。。现在不少作品都会在作品中加上不少3D的东西来表现。。。。毕竟一些东西用3D来做 体现出的立体感 不是平常画工可做的出来的

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引用:
原帖由 SMKII 于 2012-7-20 11:17 发表
部分3D会节约成本 全3D就是浪费成本了。。。。。上面说的完全抛弃3D貌似不对吧。。。。现在不少作品都会在作品中加上不少3D的东西来表现。。。。毕竟一些东西用3D来做 体现出的立体感 不是平常画工可做的出来的
日本2D水平 看看  MACROSS   plus和zero 的对比就清楚    一方面是立体感  这个绝对是3D好  令一方面 是镜头变形和 动态变形 这个现在3D也可以做到一些了 但和2D比还是太僵硬 没用冲击力  当然 上面单指日本的3D

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动画3D未必战得过2D

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美国动画电影和TV动画是分开的
日本多是TV的剧场版

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2D很好,保持點特色都不行了?
2D的魅力是3D無法取代的。

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日本动画现在基本就是2D人物+3D背景 机械 怪物 的表现方式非常自然

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百事的新广告把港漫的风格表现的很好啊

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看看轩辕剑3和轩辕剑3外传,以及后面出的3D垃圾吧。。。

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现在日本的动画也大都是2d/3d混合的吧

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为啥我觉得《tangled》在画面风格上保持传统保持的很不错!?

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3D投入太大,全世界3D动画长片做得好的,也就美国。

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