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[求助] 对街霸理解不能 7.14更新

TGFC的FTG讨论帖子比S1强多了!

KOF13不错的……[兔子脸红偷瞄你]


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过于动漫化的FTG不喜



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引用:
原帖由 JohnStockton 于 2012-7-16 10:53 发表
TGFC的FTG讨论帖子比S1强多了!

KOF13不错的……[兔子脸红偷瞄你]
这帖子搬到经典区去不知道会是一番什么景象
比较欣慰的是,没啥捣乱的


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引用:
原帖由 苏怡 于 2012-7-16 10:50 发表
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那是你模拟器没设置好吧。。。看看z3的街机比赛视频再和98比比
Z2 Z3的街机还是玩过的,不觉得画面有多好

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森气楼的人设很赞啊,3.3的画面非常棒,应该已经是2D街霸画面的极致了,4的话,画面越看越屎,呕了!

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引用:
原帖由 @小僵尸  于 2012-7-16 10:56 发表
Z2 Z3的街机还是玩过的,不觉得画面有多好
是没多好,不过z3比个98还是绰绰有余的

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引用:
原帖由 苏怡 于 2012-7-16 11:19 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Milestone)

是没多好,不过z3比个98还是绰绰有余的
怎么个好法你可以说说,除掉高分辨率之外

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2012-7-15 15:40 发表

同样是真人影像的比较一下真人快打和当年陈龙的一款格斗游戏就知道了,真人快打一招一式动作压根就不到位,一个专业习武的和一个跟没啥都没练过的来个弓步一看就能知道区别。
SF不违背人体和物理这不是搞笑吗, ...
真吃力,大家来找茬么?

SF中的攻击动作大多数都是从实际的格斗或武术动作演变而来,这就是所谓不违背人体和物理。
但同样几乎所有动作都根据游戏的需求而改变了轨迹判定等等。这就是所谓夸张和虚构。

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引用:
原帖由 苏怡 于 2012-7-16 10:50 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Milestone)

那是你模拟器没设置好吧。。。看看z3的街机比赛视频再和98比比
我靠,这动作关键帧,动作流畅度关比赛视频屁事啊.....

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引用:
原帖由 LILIT 于 2012-7-16 10:55 发表
这帖子搬到经典区去不知道会是一番什么景象
比较欣慰的是,没啥捣乱的
真的?

楼主不就是一个捣乱的?

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引用:
原帖由 codemummy 于 2012-7-16 10:42 发表

我认为所谓的角色差异,就是在通用的一套固定规则之下,每个角色因为其行动的不同所而造成的不同结果,并不是根据官方强制设计的不同特色系统来制造的差异。比如同样是用前冲将对手直线攻击的回避攻击,迪米特尔等 ...
其实ggxx里面的slayer 66和44 还真的就参考了迪米特里
ino的66 不也和莫妮卡的差不多?


另外,gg初代比后面ggxx喧哗多了,可以从天打到地,再从地打上天,然后再从天打到地,还能开世纪末篮球课.....

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引用:
原帖由 codemummy 于 2012-7-16 10:50 发表


没必要对这个进行攻击,我刚看了一下,3代是Vampire Savior,1代直接就是吸血鬼
反正国内都叫恶魔战士,所以还是通行的好。
我只是想说角色差异中,恶魔战士系列特别是3代真应该算做得最强大了,游戏系统简单易 ...
我也不是攻击,我只是觉得说了正确的译名却要被纠正说一个非正确的通俗化译名,这本身不可取。

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-7-16 10:09 发表
SFZ就不要拿来比了,游戏本身很好,我很喜欢。但是画面并不比同期的KOF占优

SFZ的人物质感单薄  再看看KOF95和98
这只是画风不同而已

SFZ是动画式的风格,为的是和SF2的画风做出区别。KOF么,就是明暗非常写实。不过我承认SNK的像素美术的实力很强,但是最强的都是画metal slug的那帮人。

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-7-16 12:00 发表

这只是画风不同而已

SFZ是动画式的风格,为的是和SF2的画风做出区别。KOF么,就是明暗非常写实。不过我承认SNK的像素美术的实力很强,但是最强的都是画metal slug的那帮人。
所以,没说SFZ2 3不好,但是人物怎么看都单薄,Z1街机当时还可以看到不少,Z2 Z3几乎是绝迹
如果没有SS和PS的话,这个系列在国内基本要断档的

而且我个人觉得,恶魔系列的人物质感和打击感要比Z2 Z3的要好

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引用:
原帖由 river 于 2012-7-16 11:40 发表


其实ggxx里面的slayer 66和44 还真的就参考了迪米特里
ino的66 不也和莫妮卡的差不多?


另外,gg初代比后面ggxx喧哗多了,可以从天打到地,再从地打上天,然后再从天打到地,还能开世纪末篮球课.....
GG初代对战几乎没什么华丽连续技的机会,反而比较硬派甚至比较龟,主要是一击必杀太容易,空隙大了就是找死。
至于GGXX角色差异这一点,虽然我没怎么仔细玩过,所以不太好说,但是从角色形象和攻击方式的差异化上而言,毕竟后者的角色并非限定为人类,所以设计者自由发挥想象的空间更大,在这一点上,GGXX肯定是比不过恶魔战士系列的,虽然搭配上各角色独特的小系统,GGXX总体的变化度比恶魔战士系列要大很多。

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