» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[求助] 对街霸理解不能 7.14更新

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia NEO)

完啦20年街霸
不懂什么是木丫
不过觉得很好玩


TOP

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia NEO)

完啦20年街霸
不懂什么是木丫
不过觉得很好玩



TOP

SF那人设的是格斗家...KOF那种衣服穿起来格斗大丈夫吗??真打起来衣服就变成弱点了..


TOP

美剧那演员是戏骨...日剧那种偶像派演起来说教大丈夫吗?? Legal High

美帝那新闻是客观报道...天朝那种文章读起来歌舞升平大丈夫吗?? 韩寒

SF那人设的是格斗家...KOF那种衣服穿起来格斗大丈夫吗?? 12、奥罗、内克罗、神月卡琳、深红毒蛇、科迪、英格丽德、赛斯、罗丝、伯迪、索多姆...

TOP

求教真人快打系列亮点在哪?看了EVO2012的视频,感觉动作各种傻,而且毫无打击感

TOP

每个游戏都有自己的口味群

你以为VF那种贴身猜的方式在美帝一些玩家的眼里就不傻和有拳拳到肉吗

[ 本帖最后由 小李子大脸猫 于 2012-7-16 10:03 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @苏怡  于 2012-7-15 22:54 发表
真要比画面的话
SF2只能和同期的饿狼传说1来比
SF2X和同期的KOF94比
SFZ2对应KOF95
SF31对应KOF97
SFZ3对应KOF98
SF33对应KOF99
后面几个sf的动作精细程度完胜吧,

单论背景的话,96-03kof的背景还不如自家的恶狼3

TOP

引用:
原帖由 sigouqishi 于 2012-7-16 09:53 发表
posted by wap, platform: UC
后面几个sf的动作精细程度完胜吧,
单论背景的话,96-03kof的背景还不如自家的恶狼3
Z3真的比不过98......

TOP

引用:
原帖由 電車男 于 2012-7-16 09:30 发表
SF那人设的是格斗家...KOF那种衣服穿起来格斗大丈夫吗?? 12、奥罗、内克罗、神月卡琳、深红毒蛇、科迪、英格丽德、赛斯、罗丝、伯迪、索多姆...  
12没衣服,老不死不怕露点,内可罗工装,英格丽德半仙,赛斯裸体,罗斯有加成,博迪本来就一流氓,索多姆那是铠甲......

对了,深红毒蛇那也是兵器服,还是尚未量产的新品.....
=====
=====
其实看看卡琳的出道作品,就知道这家伙有多神棍.....乌冬版卡琳那是地道的假货!

[ 本帖最后由 qazwsxqwer 于 2012-7-16 10:06 编辑 ]

TOP

SFZ就不要拿来比了,游戏本身很好,我很喜欢。但是画面并不比同期的KOF占优

SFZ的人物质感单薄  再看看KOF95和98

TOP

引用:
原帖由 codemummy 于 2012-7-15 22:59 发表

好吧,一时脑残打错了名字罢了。

至于GGXX怎么忽然成为恶魔战士系列的完美形态这点还真让我觉得比较莫名其妙...八竿子打不到一起的东西。

如果你以系统的复杂程度而言,只怕别说恶魔战士,几乎就没什么2D格斗 ...
ggxx在制作的过程中明显极多的借鉴了恶魔战士和jojo等几部作品的精髓,例如gc,多段跳,空中dash,可控制飞行道具,daa,等等。而且相比这几部作品,ggxx的完成形态系统更完善,更合理,可玩性更高。


“如果你以系统的复杂程度而言,只怕别说恶魔战士,几乎就没什么2D格斗游戏能够比肩罪恶装备系列了,但这并不是角色特性差异,而是游戏系统差异吧?”

不同的游戏通过不同的方式做出角色特异性,比如街霸3.3,就属于在完全相同的系统内,通过对普通技,必杀技和dash等性能的细化调整,做出角色之间的特异性。 但是这种做法由于难度太大,现在已经不吃香了,类似于ggxx,bb这样,通过不同角色不同系统来突出特异性,是现在比较流行吃香的做法。

TOP

把分加回来了,虽然帖子很傻逼,不过鉴于里面的回帖......

TOP

引用:
原帖由 ruu 于 2012-7-15 23:19 发表

呃,ps的那个GG初代跟GGXX完全是两个概念,怎么说呢,类似于sf1与sf33的区别吧,orz

角色差异的话,GGXX可是敢号称一人一个系统的,不单是招式差异,基本上每个人都有独特系统,打法差异也非常大。角色差异上恶 ...
我认为所谓的角色差异,就是在通用的一套固定规则之下,每个角色因为其行动的不同所而造成的不同结果,并不是根据官方强制设计的不同特色系统来制造的差异。比如同样是用前冲将对手直线攻击的回避攻击,迪米特尔等角色可以在特定距离利用前冲的无敌时间穿透攻击,而莫利卡则可以在一定距离利用前冲或者后退的飞行高度躲过去然后再进行二择等等。

至于GG系列,我只说我对PS上的一代玩得比较上手,而不是说我没有玩过GGXX等后续街机作品,只不过我不喜欢喧哗流上天下地的玩法而已。

TOP

posted by wap, platform: MOTOROLA (Milestone)
引用:
原帖由 @qazwsxqwer  于 2012-7-16 10:00 发表
Z3真的比不过98......
那是你模拟器没设置好吧。。。看看z3的街机比赛视频再和98比比

TOP

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-7-16 01:01 发表
没必要对这个进行攻击,我刚看了一下,3代是Vampire Savior,1代直接就是吸血鬼
反正国内都叫恶魔战士,所以还是通行的好。
我只是想说角色差异中,恶魔战士系列特别是3代真应该算做得最强大了,游戏系统简单易懂,在防御反击和目押连锁的通行规则下,角色特性差异的核心就是直接来至于每个角色的招式性能和攻击方式。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博