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这次老任对中文市场这么重视估计也不是没来由的~

大陆电子游戏市场其实不用培育,只要你游戏多而且免费就可以了,这种消费思维和习惯是很难改的。不是简单的消费能力的问题。


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对大中华市场开始重视的最大原因其实就是上财年的赤字。
谁都知道以现在大中华地区的情况来看,这块市场并不大,挖掘后也就赚点零花钱。因此原本这块对任天堂来说价值并不大。而且大陆地区的各种政策简直恶心到死。
但一赤字就不一样了,就连各个领导层都全面降薪了,因此只要有助于提高业绩,就算只能赚点小钱也要上,而且要办好。
再加上sony的用港台覆盖大陆的销售方式被证明是成功的。
因此也就也用这种销售模式了。
另外关于下载部分完全可以放心。请问iPhone的中国区市场的游戏上线要不要国家审批?
而且再退一步,如果把服务器放在港台,中国还怎么审批?当然GFW就另说了,但GFW上次都敢封整个co.JP段了,真要到那步,就不只是考虑游戏问题了。。。



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posted by wap, platform: MOTOROLA (XT800)
引用:
原帖由 @海腹川背  于 2012-7-5 17:53 发表
中文版的市场实在是小到可以忽略不计,连当年的大作TOD2的中文版销量也是很低很低。
今时不同往日了,FF13销量的最新数据是突破了30万(来自鸟山求),这是任何一个商人都无法小视的市场。

本帖最后由 cm_kahn 于 2012-7-6 08:49 通过手机版编辑


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我觉得吧,多从商业角度、趋利性考虑,就对了。

当初神游公司的进驻,也就是2004年左右老任市场缩水的危机时期了呢,和现在的游戏大环境似乎也有点微妙的相似。

果然是这样的话,还真是讽刺啊,俺们这里是只能共苦、不可同甘的市场,
而且现在还指不定神游的3DS是什么情况呢,唉…………

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posted by wap, platform: MOTOROLA (XT800)
引用:
原帖由 @yak  于 2012-7-6 09:37 发表
我觉得吧,多从商业角度、趋利性考虑,就对了。

当初神游公司的进驻,也就是2004年左右老任市场缩水的危机时期了呢,和现在的游戏大环境似乎也有点微妙的相似。

果然是这样的话,还真是讽刺啊,俺们这里是只能 ...
神游是02年成立的吧

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大神游游戏发售于2003年,GBA游戏是04年。
至于公司的成立时间确实会更早。

那段日子就是GC陷入苦战的时期了,领会精神就好。

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顺带一提,神游官网现在不熟悉的话根本找不到老游戏的列表网页,
没记错的话应该还是有《假面》的半成品介绍网页界面的,
这真是情何以堪啊……
http://www.ique.com/games/games.htm

[ 本帖最后由 yak 于 2012-7-6 09:54 编辑 ]

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哪里重视了?从游戏数量来看,还是一般

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还是微软好,微软自己出的游戏总有中文,即使不是针对大陆

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posted by wap, platform: Nokia (E63)

已经觉得索尼够诚意买了8张psv游戏,如果3dsl有超过5张我喜欢的中文游戏就连游戏一起买,不然还是持币了。

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实在没看出重视在哪里,要重视中文市场的话,以现在3DS的游戏阵容,弄20款以上的中文游戏首发实在不是难事,最起码也得十款游戏没问题。
从发售日到游戏阵容来看,任天堂的中文版还是打酱油的。

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翻译质量不知道怎样

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花点时间学个英语或日语什么都解决,还用的着YY41层么

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可以说这次一点都没重视,首发不知道几个游戏

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大陆的消费能力,看淘宝的月销量可知一斑,现在每月淘宝生化启示录销量还有个几百。。。

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引用:
原帖由 孙长老 于 2012-7-9 18:55 发表
花点时间学个英语或日语什么都解决,还用的着YY41层么
学会什么语都不如自己的母语看着舒服。

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