小黑屋
原帖由 @rinlord 于 2012-6-14 15:20 发表 你说的这个问题,游戏开发商当然也会考虑到。游戏贴图文件本来最忌碎片化,ue3官方教程里都是多张贴图并成一张贴图提升性能,多模型共用贴图来减少读取。载入方式有点类似虚拟内存那样,一个大文件通过寻址的方式来找 ...
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