小黑屋
原帖由 shinkamui 于 2012-6-10 00:14 发表 wiiu的系统一开始就说过和xo非常类似,为xo开发的软件几乎不需要做什么改变就可以转成wiiu的软件。从目前的硬件信息看来应该是真的。ac3估计就是把xo的版本改成wiiu版,然后对比性能。
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原帖由 马甲雷01 于 2012-6-10 00:09 发表 是啊,那不就奇怪了么?以前做出什么品质的demo,现在做出什么品质的demo,这些员工自己心里没数,还要去特意运行做对比才能得出结论? 又或者这个雇员真如某人所说,只是个写脚本的碎催。根本不是啥核心人员 ...
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-10 00:31 发表 那就请某些人解释一下为什么这些数字全都是在出版本之后才出现,出版本之前却没有呢? 出了什么数字某些开发者自己还没数么?一定要等到出版本之后再对比?
原帖由 xphi 于 2012-6-10 00:18 发表 这就是我说的,一个严格的性能对比,一定是通过运行某个东西得出结果来进行比较的,不是通过感觉来比较的。 通过运行Demo,得出的不一定是感官上的感觉,而是实在的运行数据结论,所以通过运行Demo可能会得出和 ...
原帖由 xphi 于 2012-6-10 00:37 发表 原文没说这个Demo是什么时候运行的,也没有看到说运行的是最终版本。仅仅就是一个gameplay demo而已。 如果要说为什么育碧要通过gameplay demo才能得出结论,而不是有个人天天拿引擎跑benchmark,那只有这个文章 ...
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-10 00:38 发表 哦,你是说诸如运行速度之类的数据,一定得是出了版本之后才能被总结出来,出版本之前就只有感觉,没有数据么? 我在运行我们的开发引擎时就算是每刷一次场景,都有历史日志保留,用了多长时间,交互怎样的信 ...
原帖由 xphi 于 2012-6-10 01:10 发表 其一:我不认同的是原文都没有听说过就开始推论并开始质疑的做法; 其二:对比机器性能,不能靠感觉,靠纸面参数,只能靠实际运行的Benchmark。 “连开发机都拿到了,用什么设备配件一目了然还非要去看实际输出, ...
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-10 01:15 发表 这两句话算是我说的过分了,请允许我将这两句话郑重地收回,可以吗? 但我后面说的那些是不是有些道理?你感觉呢?