小黑屋
原帖由 majian1 于 2012-6-9 21:22 发表 posted by wap, platform: ZTE (V880) 服了你了。
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原帖由 rinlord 于 2012-6-9 21:27 发表 现在的开发人员和以前一锅拿又不一样。 也许所谓的开发人员只是里面写个脚本的码农,他也只能通过做出来的画面来判断。
春春是我的心头肉
爱死春春了
魔王撒旦
原帖由 2006arg 于 2012-6-9 21:51 发表 要是有当年xb和ps2的差距,至少ubi的跨平台游戏一眼就能看出区别。
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-9 20:54 发表 这都不懂 一个引擎在各主机上的性能输出更有说服力,开发者可以看出同样的过程在不同系统中的执行速度
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-9 21:54 发表 XB和PS2的差距其实没有人想象的那么大吧? 关键是XB的构架据说比PS2更合理些,所以能发挥的更好。 另外XB和PS2怎么也算是一代机,和WIIU的情况不同。
原帖由 netnight 于 2012-6-9 21:56 发表 那个引擎有没有对 Wii U 优化呢 ?? Wii U 传说是用 2G 内存, 512M 留给控制台, 还可能将来让更多出来作内存用......那留给作纹理用的内存, 所产生的图形纹理就清楚很多了
原帖由 2006arg 于 2012-6-9 22:05 发表 xb很多游戏都是480p的,doom3和分裂细胞,还有riddck,这些游戏ps2搞成屎来也做不出,相反虽然wiiu说是次时代,目前看画面还不如halo4和tlu啊
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原帖由 马甲雷01 于 2012-6-9 22:14 发表 这个情况并不新鲜,就好比当初SFC刚刚问世时许多游戏的画面效果还不如前代八位机的PCE,但这只是开发深度还没有到达成熟的阶段。
原帖由 co5 于 2012-6-9 22:17 发表 喷了,特效差了一个时代,ps2什么时候有过xb的光源和bump map.这点上连pikimin3都没发挥出这代应有的效果
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-9 22:21 发表 谁跟你扯什么PS2和XB的特效问题了? 我和他的话题是次世代主机初期画面效果不如前代主机并不新鲜,跟你说话了么?自作多情个甚啊? SFC有放大缩小机能,能做3D特效,MD没有,难道还说明MD和SFC相差一个世代 ...