银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-10 08:30 发表 右侧的水塔,多了一个。 水塔旁边的监狱顶层没了铁丝网。 左侧远方的建筑,WIIU版更为清晰(其他版都是模糊处理)。 圆顶部的探照灯,其他的只是几个发亮点,WIIU能看清探照灯的样子 我觉得你要借机 ...
查看详细资料
TOP
小黑屋
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-10 01:25 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 你觉得提高的地方是?我怎么觉得贴图和锯齿都降了
原帖由 dksssg 于 2012-6-10 09:43 发表 看151楼的对比图 , wiiU版纹理和pc版一个级别
原帖由 2006arg 于 2012-6-10 09:02 发表 ps2和ps,ps3和ps2,有这种情况吗?:D 5年的周期啊。
原帖由 倍舒爽 于 2012-6-10 09:17 发表 既然如此,这讽刺二字又咋得来的? 对啊对啊!这不明摆的比ps360更好么?甚至比pc也有过人之处! 我这不是明摆为wiiu这1.5倍呐喊助威么? 啊?不是吧? 你还真数毛了啊?另眼相看耶~ 不错,开始有点 ...
魔头
原帖由 liuwill 于 2012-6-10 10:40 发表 wiiu的画面够用了,就行了,不知道有什么好黑的。
天外飞仙
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-10 10:45 发表 以前说的是能缩水跨720等平台的,现在看来如果真用ue4等次时代引擎的话,显然不行了,情况类似于fifa在wii上和360上的区别,所以显然是机能不够
原帖由 liuwill 于 2012-6-10 11:53 发表 ue4之类的通用引擎弹性都很大,只要epic愿意,肯定能搞一个缩水的ue4,只是考虑到他们之间的关系,愿不愿意是一个问题。 寒霜,ce不都缩水移植到了主机上么?所以没什么不可能的。
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-10 12:01 发表 做不到就是做不到,要是硬做就是挂羊头卖狗肉,效果反而差,比如wii上的dr
原帖由 liuwill 于 2012-6-10 12:05 发表 现在的console比之pc,跨平台游戏都是这样的
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-10 12:06 发表 谁说的,你见过ue3游戏上ps2吗?
魔王撒旦
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-10 09:54 发表 其他的不说,我觉得从SFC末期到PS初期,至少在这一时期次世代的水平看起来差距不算太大。尤其是在某些RPG的画面呈现上,如《beyong the beyong》(PS)对比圣灵珠传说(SFC)、神秘的约柜(SFC) 如果评价再苛 ...
原帖由 liuwill 于 2012-6-10 12:13 发表 360和可以全效果孤岛2的pc几倍差距? 720和wiiu的差距能超过么? ps2和本时代主机的显示架构都完全不同,难道你想说720出来能推翻现在的统一渲染架构?