» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 育碧匿名员工:WiiU的CPU性能和PS3,XBOX360相当,GPU为1.5倍

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=477610

这是Neogaf关于这个问题的帖子,大家自己去看吧,22楼有人很牛逼的做了一个完整的翻译。


TOP

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

没啥,总之就是这性能了,已经可以定性为xbox361了



TOP

引用:
原帖由 xphi 于 2012-6-10 01:59 发表
原来说这个话的人和ACIII的人一点关系都没有,就是一个育碧的雇员,他在进行ACIII的gameplay演示的时候说了这样的话,目的是为了证明育碧能把WiiU版的ACIII搞得和XO和PS3一样好,因为记者已经发现ACIII的WiiU版看起来 ...
哦,原来是这样,看来正如我之前所料,这个人和刺客三的开发团队没什么关系。

至于说效果如何,那个可能性就多了。也许是开发时间过短,或者是新的开发引擎还未适应,这个怎么解释都说得通。

最关键的是这个员工应该并未提及WIIU的CPU和GPU的性能问题,是吗?我英语不好,问问。


TOP

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

怪不得我看视频觉得现阶段wiiu跨平台还不如其他版本,原来确实如此

TOP

是啊,所以就出来了“可行”,原来是原文根本没有提到的一种“可行方案”

TOP

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-10 01:59 发表


那到底是什么意思?到底是谁说的,到底有没有比较过,是在什么时候,出了版本前还是版本后的比较?

能不能给个完整的说法。省得某些人再以讹传讹。
整个故事没有出处,只有Insidegamer.nl这个荷兰语网站上的一篇小文章,地址在这里:http://www.insidegamer.nl/nieuws ... x360-gpu-is-sterker
全文是这样的:
引用:
De central processing unit (CPU) van de Wii U is net zo krachtig als die van de PlayStation 3 en Xbox 360, maar de graphics processing unit (GPU) is anderhalf keer zo sterk. Dat heeft een medewerker van Ubisoft verklaard tegenover Insidegamer.

Ubisoft vertstrekte deze informatie bij een gameplaydemonstratie van Assassin's Creed 3. De redacteur van InsideGamer merkte daarbij wel op dat de game er op Wii U op dit moment minder goed uit ziet dan op de andere spelcomputers, met minder detail en een minder constante framerate.

Dit kan nog worden opgelost; omdat de Wii U een nieuwe spelcomputer is, moeten ontwikkelaars nog wennen aan ontwikkelen voor het apparaat. Volgens Ubisoft zal Assassin's Creed voor Wii U bij release van dezelfde kwaliteit zijn als de PS3- en Xbox 360-versies.
这个基本没有人能看懂,Google翻译的结果比较遗憾,似乎是错误的源头,在Neogaf大家也讨论了这个问题,地址在这里:http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=477610,这篇帖子的第22楼有人给出了一个据称是正确的英文翻译:
引用:
The Central Processing Unit (CPU) of the Wii-U is just as powerful as those found in the Playstation 3 and Xbox 360, but the Graphics Processing Unit (GPU) is one and a half times as powerful. This is what a Ubisoft employee has told Insidegamer.

Ubisoft distributed this information at a gameplay demonstration of Assassin's Creed III. The staff at Insidegamer did notice that the Wii-U version of the game was visually lacking compared to the other consoles at the moment. The game ran with less details and a less constant framerate.

This can be solved though. Because the Wii-U is a brand new console, developers have to get accustomed to the development on the device. According to Ubisoft, the Wii-U version of Assassin's Creed III will achieve the same quality as the PS3 and Xbox 360 at release.
英文很多人应该可以看懂了,我尝试翻译一下,大概是这样的:

一个育碧的员工告诉Insidegamer的编辑说:WiiU的CPU性能和PS3与XO用的CPU性能基本一样,但是GPU的性能则是他们的1.5倍强。
上述信息是育碧在Assassin's Creed III的gameplay演示上透露的,然而Insidegamer的人在演示中注意到,WiiU版的ACIII看起来却比其他主机在视觉上要差点,比如细节更少,固定帧率(constant framerate这个词不知道有没有特殊含义,是指帧数上限吗?)更低。
由于WiiU是个全新的主机,开发人员还必须要适应这个主机来进行开发,因此这些问题应该都是可以解决的。根据育碧所说,WiiU版的ACIII最终发行时会和PS3版与XO版具有同样的品质。

[ 本帖最后由 xphi 于 2012-6-10 02:28 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

就这可怜性能,就不要幻想1080和60fps了,那是下代机的事

TOP

这个,看来的确要有另外一个问题,这个员工所说的“基本一样”和“1.5倍强”到底是以谁为基准的。因为360和PS3本身的各项性能指数也不是很一样。

另外这个翻译的内容应该就是那来自荷兰网站的信息吧?

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2012-6-10 02:20 编辑 ]

TOP

某些出洋相的“可行性”人就别出来现眼了,这件事已经够让汝等自讨有趣了。

TOP

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-10 02:16 发表
这个,看来的确要有另外一个问题,这个员工所说的“基本一样”和“1.5倍强”到底是以谁为基准的。因为360和PS3本身的各项性能指数也不是很一样。

另外这个翻译的内容应该就是那来自荷兰网站的信息吧?那么是荷兰网 ...
没有更深入的原文了,所有的来源就是这三段荷兰语的文字。

TOP

引用:
原帖由 xphi 于 2012-6-10 02:19 发表


没有更深入的原文了,所有的来源就是这三段荷兰语的文字。
就是说原文只有这三段,而且无法确证其是否准确。

明白了,没有其他问题了。

————————分割线——————————

我说还什么版本比较呢……果然都是扯淡

TOP

引用:
原帖由 xphi 于 2012-6-10 02:10 发表


整个故事没有出处,只有Insidegamer.nl这个荷兰语网站上的一篇小文章,地址在这里:http://www.insidegamer.nl/nieuws ... x360-gpu-is-sterker
全文是这样的:

...
constant framerate
可以理解为帧率稳定度~

对了,我似乎看见有说ffb只要降分辨率就能移植到wii?
没眼花吧?

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2012-6-10 02:28 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2012-6-10 02:27 发表


constant framerate
可以理解为帧率稳定度~

对了,我似乎看见有说ffb只要降分辨率就能移植到wii?
没眼花吧?
多谢,那么原文的意思是说,WiiU版的ACIII帧数起伏比较大?这个翻译几次都不敢确定原始是啥意思了。

TOP

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2012-6-10 02:27 发表


constant framerate
可以理解为帧率稳定度~

对了,我似乎看见有说ffb只要降分辨率就能移植到wii?
没眼花吧?
哦,您又想说什么?

当初我说的是FFB原本是是基于PS2开发的,因此应该可以移植给wii,至于说降低分辨率,我记得我原先说的说法是“保障目前公布的ff13画面没有什么问题”(来自本人以往的分析文《FF13的去向个人分析》),至于说到降低分辨率之类,我不能确保自己以前没说过,但很有可能只是话赶话赶出来的。

如果你认为不对,我也很有兴趣了解一些相关的信息。好吧?

刚才搜索了一下,所谓降低分辨率的说法大概是源自这个帖子

PS3和360只是在分辨率上比Wii强,加入图片对比!!

这其中,楼主所引用的三个我的帖子,至少就引用部分来说并未提到分辨率问题。只是谈及FFB给移植WII有无太大难度的内容。当然我承认在那是也有些一厢情愿的想法在其中。不过分辨率问题似乎没有真正提及。

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2012-6-10 02:51 编辑 ]

TOP

怎麼又變成不如了?現在根本沒有WU版本以外的畫面,怎麼比出來的?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博