实用型
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原帖由 chenchenzi 于 2012-6-7 10:31 发表 BLZ妥协了 还是削弱了炼狱难度了 其实我觉得难度可以不削 提高物品品质就OK了 例如通过一段时间MF ACT1就有足够能力去打ACT2 这样感觉会更好 削弱难度感觉挑战性就低了 我不希望炼狱也变成站桩战斗为主 ...
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天外飞仙
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原帖由 jump 于 2012-6-7 10:38 发表 扯淡吧,就现在这难度梯度你觉得合理? 要挑战你大可以在103上线前捏死炼狱菠萝子啊。然后就可以逢人就说“老子是在103削弱前打死菠萝的你们这些no patch no down的货弱爆了”
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原帖由 babyone 于 2012-6-7 11:17 发表 提高物品品质等于缩减D3营运寿命,比通胀的危害还大,你看现在光是一个攻速问题就要纠结如何修改。相比来说调整难度的可控性更强,即便多次调整起来也基本不会有副作用。
原帖由 chenchenzi 于 2012-6-7 11:16 发表 我觉得难度还好吧 毕竟有不少人已经SOLO搞定大菠萝了 当然肯定是花费大笔钱来才能做到的 而且我觉得现在主要问题是前一幕出的装备不足够打下一幕 才会导致难度过大啊 如果前一幕能出高等级装备 这些装备足够 ...
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