魔神至尊
原帖由 sigouqishi 于 2012-6-2 16:00 发表 posted by wap, platform: UC Nxc的两个续作都很爽快啊。
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天外飞仙
原帖由 genesisx 于 2012-6-3 00:43 发表 续作?我好像没见过有续作啊,搜了一下,也没见到资料~
小黑屋
原帖由 genesisx 于 2012-6-2 02:32 发表 看样子没让眼镜厂(现在并入万岱了吧)那个大胖子(做机战的那家伙)来做这游戏是不行的啊···幸好我没玩
原帖由 @qazwsxqwer 于 2012-6-3 09:26 发表 剧情上的续作,系统不一样啦.....这次这个看上去系统基本一样......
原帖由 sigouqishi 于 2012-6-3 10:33 发表 posted by wap, platform: UC 战斗系统不都差不多么? 都按键打连击, 我看来区别就一个slg走格子, 另外两个踩地雷而已。 无限系列各种捏他吐槽很不错的, 以前看过考究贴,捏他真不是一般的多。 无限边境的战斗也 ...
原帖由 genesisx 于 2012-6-3 11:23 发表 原来如此···怪不得没那么大的动静。其实我还以为对战变成纯格斗呢(想当年snk的侍魂武士列传里攻击指令就是手动发招···)原来也是按键pk···机战后期作品起码还可以跳过战斗或者直接就关闭战斗(虽然很多饭丝 ...
原帖由 qazwsxqwer 于 2012-6-3 12:02 发表 一个SLG一个RPG真心感觉不一样..... 角色爱,我看见战斗画面的春丽,瞬间就萎了.....
原帖由 qazwsxqwer 于 2012-6-3 12:04 发表 对战变成纯格斗?你举武士道列传算是个典型的错误的例子。 反倒FC的LITTLE MAGIC更合适一些......相对的,NXC要是变成那样我会认为是神作!
原帖由 genesisx 于 2012-6-3 13:48 发表 可能我说错了。那个只是指令用搓招但还是回合制的貌似··· 其实说到战斗即时制的战棋我第一个想到的是ws上首发的一个sd高达,战斗时是手动操作的,移动射击型的。 不过感觉nxc的战斗做成限定时间的动作格斗对战 ...
原帖由 qazwsxqwer 于 2012-6-3 21:33 发表 WS那种SD高达早在SFC时代就有了,不过操作性一直很操蛋,没有啥爽快感 NXC想要变好玩,敌人强度,敌人数量,战斗操作与乐趣的平衡性等方面的大量微调是跑不了的,否则只会无聊,不会有趣 SS体积 VS LL体积? ...