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[求助] 有没有人觉得哪儿死哪儿复活是种很恶心的设定?

我非常喜欢这种设定,对于难度很高的战点死亡即刻复活就能马上用刚刚死亡的经验重复挑战,很好


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lz还记得当年那些带即时存档读档的fps么···
哪儿死哪儿复活?我倒是感觉好多年没遇到了·····除了pc上那些支持即时存档读档的cheat工具···



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苛求游玩技巧,是电子游戏暴利时代玩家被迫养成的习惯之一
过去的电子游戏,厂商追求暴利,通过规则设计,让内容相对少的游戏也能有相对长的流程
以此来确保街机游戏有较高的稼动收入,家用机游戏尽可能长的留在玩家手中不被卖掉
虽然这是对玩家不利的设计,但因为当时的电子游戏只有这一种模式,所以玩家只好慢慢接受并形成苛求游玩技巧的习惯


本帖最近评分记录
  • hugang 激骚 +1 我很赞同 2012-5-31 20:32

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快餐游戏就这样,除了老任的几个作品,大部分游戏都是玩个几天就封盘,这也是游戏厂商喜闻乐见的,COD一年一作,传说量产就是这个道理,厂商也没功夫去琢磨游戏的细致设计,因为把游戏做的很精细周到不一定能卖的好,不如把画面做好一点,给人第一印象好才是实在的

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2012-5-31 10:15 发表
苛求游玩技巧,是电子游戏暴利时代玩家被迫养成的习惯之一
过去的电子游戏,厂商追求暴利,通过规则设计,让内容相对少的游戏也能有相对长的流程
以此来确保街机游戏有较高的稼动收入,家用机游戏尽可能长的留在玩 ...
同意
其实checkpoint的设定和安排也是门技术

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我和楼主恰恰相反,也许没有太多耐心玩游戏了吧。

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2012-5-31 10:40 发表
快餐游戏就这样,除了老任的几个作品,大部分游戏都是玩个几天就封盘,这也是游戏厂商喜闻乐见的,COD一年一作,传说量产就是这个道理,厂商也没功夫去琢磨游戏的细致设计,因为把游戏做的很精细周到不一定能卖的好, ...
任天堂不也这样了么

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FC魂斗罗还是很耐玩啊,哪里恶心了?

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posted by wap, platform: iPhone

回想了下,bioshock基本只有剧情过场时候才自动存档
其他时候倒是可以随时存
如果lz说的是死了再生那个设定,完全可以玩最高难度就没再生槽了

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恶魔之魂,暗黑之魂兄弟俩不知道浪费多少时间在死后跑路上面

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这也喷。。。

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这算是斯德哥尔摩综合征么

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如果像塞尔达一样,死了从家出来,就还得设计各种捷径和传送魔法

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引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2012-5-31 12:25 发表
如果像塞尔达一样,死了从家出来,就还得设计各种捷径和传送魔法
你多久没玩zelda了

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RPG因为难度不是很大无所谓  动作游戏有储存点这个设定很早16位时代就存在了

我现在比较不满意天诛3这种没中途存档的游戏,从开头到BOSS战必须一气呵成,这个比较反人类

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