天外飞仙
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原帖由 BigBangBang 于 2012-5-31 10:15 发表 苛求游玩技巧,是电子游戏暴利时代玩家被迫养成的习惯之一 过去的电子游戏,厂商追求暴利,通过规则设计,让内容相对少的游戏也能有相对长的流程 以此来确保街机游戏有较高的稼动收入,家用机游戏尽可能长的留在玩 ...
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原帖由 acoolbat 于 2012-5-31 10:40 发表 快餐游戏就这样,除了老任的几个作品,大部分游戏都是玩个几天就封盘,这也是游戏厂商喜闻乐见的,COD一年一作,传说量产就是这个道理,厂商也没功夫去琢磨游戏的细致设计,因为把游戏做的很精细周到不一定能卖的好, ...
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原帖由 蘑菇和跳! 于 2012-5-31 12:25 发表 如果像塞尔达一样,死了从家出来,就还得设计各种捷径和传送魔法