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全世界也只有暴雪敢这么玩儿了……

针对玩家强烈的不满,暴雪这么说:
http://d.163.com/12/0528/22/82KGJ54800314P0B.html

“在预期中,炼狱难度下的怪物伤害应该会持续地抽取你的生命,而如何对其进行减免正是游戏的难点之一。但目前的情况下,突发性高伤害发生的频率还有点高,这是我们打算在1.0.3中进行调整的主要方向。尽管目前还没有任何细节,我们的设计目的还是进一步鼓励技能组合的多样性,并确保勇士怪群、稀有怪群和首领战是游戏中最有效率的获取装备途径,并让所有职业都能在炼狱中有所作为。“

这段话翻译过来,就是“不好意思,我们根本没怎么测试炼狱难度,很感谢你们花钱帮我们测试,你们辛苦测试的结果我们一定会好好利用的。另外,虽然涅法雷姆buff一换技能就会消失,我们还是希望你能在这样的环境下勇于尝试技能的多样性。

[ 本帖最后由 sleepd 于 2012-5-29 04:07 编辑 ]


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暴雪:
我们所考虑的另一大块是宝石的合成系统,以及铁匠在升级和锻造上的花费。在理想状况下,铁匠应该会和你一道升级,会成为你在练级过程中的一个额外装备来源,而当你抵达60级时,他的配方也能够帮助你填补前后期的物品等级差距。为了纠正这方面的问题,我们考虑调整铁匠1-59级时的训练和锻造费用(金币和书页),并将无瑕方正级别以下的宝石合成花费从三块宝石减少到二块宝石。我们计划在1.0.3中实施这两大改动。


铁匠和宝石先不要用了吧,攒着吧



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我操。。。昨天才倾家荡产合出几块最高级的那种宝石。。。


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哦。。仔细一看是无暇方正级别以下。。

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无暇方正AH才卖不到一万,最后一步合成就要两万,坑爷。

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现在ah已经买不到宝石了

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