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[业评] 你们觉得ps4720机能会是萎又的几倍?

引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-27 09:14 发表

不看规模,谈精度有什么意义?
就像机能演示就算个头像,实际游戏中又没法用
我理解的是即使是孤岛危机那种精度下的植被都无法满足那人 即使堆成孤岛危机那规模也无法满足
我们的出发点就完全不同 争的毫无意义


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原帖由 glwzero10 于 2012-5-27 09:23 发表

我理解的是即使是孤岛危机那种精度下的植被都无法满足那人 即使堆成孤岛危机那规模也无法满足
我们的出发点就完全不同 争的毫无意义
我想那人要求再高,也可以看出很差和有点差的区别,而且也会选择后者



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原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-27 09:25 发表

我想那人要求再高,也可以看出很差和有点差的区别,而且也会选择后者
可人家说现在的啊
我自然按照最高标准来理解么


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原帖由 glwzero10 于 2012-5-27 09:28 发表

可人家说现在的啊
我自然按照最高标准来理解么
是现在啊
就算都是差,不也有好一点的可选么
难道现在不是心想事成,你就无所谓是easy还是hard模式么

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原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-27 08:51 发表

720和ps4要宣传应该是明年的事情了
其实很简单,就宣传是next gen即可,说明比市面上已有的主机都高一代,所以才要ue4之类帮忙啊
PS2初版->PS3初版
35W->240W

有人认为再现同样的性能提升是可能的么?
还有边际效用递减的问题,早期2D时代,FC那一代,那时候频率提升1倍,同屏颜色多一倍看起来就是不同的世界了。现在呢?开个数毛才能分出来的特效,帧数降一半。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2012-5-27 09:31 发表

PS2初版->PS3初版
35W->240W

有人认为再现同样的性能提升是可能的么?
还有边际效用递减的问题,早期2D时代,FC那一代,那时候频率提升1倍,同屏颜色多一倍看起来就是不同的世界了。现在呢?开个数毛才能分出 ...
不需要,360对xbox提升也不到10倍
边际效益自然是已经递减了,不过只要差距还是显著的,就没有关系,你看gtx680不就很受欢迎么,要说边际效益,还真轮不到已经有7年历史的本代机

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另外要是720要担心和360相比游戏画面差异不够大,没法让人看出足够换机的理由,那wiiu上的跨平台游戏岂不是连出的理由都没有了...

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原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-27 09:21 发表

体感的成本相对收益并不低,需要一堆配件,实际应用范围也很窄,效果也不佳(最好的传统体感结合游戏zeldass也没体现出体感的优越性),更要命的是没有发展空间
无非是wii恰巧带动了风潮,所以显得体感以小博大罢 ...
你搞错,体感不是风潮,Wii带出的风潮是直感
或者说直觉操作
更少的学习量来实现相当甚至更好的游戏体验

如果认不清楚这一点就无法理解为什么不同的角度的提升那么重要
因为如果把新增操作方式理解为“我可以学那么做那么做,也就没必要追求这么做这么做”
新增的操作方式还有什么意义?就是可以把学尽可能丢掉呀。

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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-27 09:36 发表
另外要是720要担心和360相比游戏画面差异不够大,没法让人看出足够换机的理由,那wiiu上的跨平台游戏岂不是连出的理由都没有了...
这也是我最开始建议的,需要更晚推出,好保证理想的功耗内有足够大的性能提升比例
引用:
原帖由 卖哥 于 2012-5-26 20:47 发表
基本上如果功耗限制在300W,好得有限,等工艺进步300W内能拉出10倍左右差距的时候再出比较好。
毕竟如今2~3倍也只有数毛地步,难有质得不同。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2012-5-27 09:42 发表

你搞错,体感不是风潮,Wii带出的风潮是直感
或者说直觉操作
更少的学习量来实现相当甚至更好的游戏体验

如果认不清楚这一点就无法理解为什么不同的角度的提升那么重要
因为如果把新增操作方式理解为“我可以 ...
wii又不是第一个,fc时代就有了,还有街机,eyetoy等
wii的成功在于找到了很好的切入点,靠初期几个体感游戏引爆了市场
而体感机能对游戏本身的贡献是很有限的
如果以结果论,ps2对ps就没什么创新,还是史上最成功主机,难道能推断出堆机能其他不变是最佳策略吗?

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WiiU现在的问题不是性能够不够好,而是概念够不够好
如果概念到Wii的级别的话,6770跟680的性能差距根本不是问题。
因为无论实际性能的差距还是受到边际效用递减的差距都比上一代要小,而且这一代还有早推出一年的优势。

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概念?任天堂玩新概念失败率很高的
wiiu玩不出什么流行概念,游戏主流又是ps360跨平台,这时机能就显得重要了
这次早出一年是劣势不是优势,因为对对手毫无秘密可言,机能和游戏阵容又没有优势

[ 本帖最后由 tdkgtm01 于 2012-5-27 09:51 编辑 ]

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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-27 09:01 发表
"所以任地狱大发善心高清化次世代机,而且很聪明的不做树木"

这么看不仅惦记,还就指望蚂蚁活了...
少断章取义了,我不知道你从哪脑补出我认为wiiu不做树木并以不做树木来作为主要盈利手段的.:D 在游戏制作工期和资金一定的情况下,该做什么东西应该是很明确的吧.

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引用:
原帖由 情迷左右手 于 2012-5-27 09:51 发表

少断章取义了,我不知道你从哪脑补出我认为wiiu不做树木并以不做树木来作为主要盈利手段的.:D 在游戏制作工期和资金一定的情况下,该做什么东西应该是很明确的吧.
把游戏中到处可见且影响心情的植被做好点,显然是花小钱办大事的地方,当然前提是机能足够

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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-27 09:53 发表

把游戏中到处可见且影响心情的植被做好点,显然是花小钱办大事的地方,当然前提是机能足够
大家好,我是tdka的妈妈.

[ 本帖最后由 tdka. 于 2012-5-27 10:00 编辑 ]

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