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[新闻] 传闻:Ubisoft內部員工透露出WIIU的規格,GPU:6770

引用:
原帖由 大头木 于 2012-5-21 20:50 发表
wiiu的机箱应该和xo瘦身版差不多
Wii U:46mm×172mm×268.5mm
slim 270mm x 75mm x 264mm


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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2012-5-21 09:55 发表
6770不是什么牛逼卡,但是你说任地狱会用我还是觉得谁信谁那啥系列
骚壶,你不能这么为任天堂攒人品啊!



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原帖由 u571 于 2012-5-21 20:40 发表

WIIU机箱可不小,并不比XO小多少。容纳一个150瓦左右机器有多大压力?

现在台积电28nm订单压力巨大,高通和NV早都非常不满,任天堂赶在年底发售之前起码在10月之前就要有上百万颗可用芯片,使用28nm基本没有可能。 ...
Wii            44mm高 157mm宽 215mm长
    WiiU           45mm高 173mm宽 267mm长
    PS3 slim尺寸是  65mm高 290mm宽 290mm长
    360 slim尺寸是  75mm高 270mm宽 264mm长

WiiU只比Wii大一些而已,体积比X360还小一半以上。
这种体积GPU不用28nm来做,用40nm做,那性能会很差,比P360强2倍算到顶了。

三星也能做28nm,不是只有台积电一家,
且以AMD的能力,要台积电弄出上百万颗可用的芯片并不是不可能,
因为5750良率高,性能接近最先传闻的4850,
用这颗的客制化版本可能性最高。

总之WiiU的体积不改,性能就跟制程有很大的关系,
都延了一年,若还是用40nm,那性能悲剧是有很大的可能。

[ 本帖最后由 sisik 于 2012-5-22 00:25 编辑 ]


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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

光是没有硬盘,io性能已经注定悲剧了

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6770 CF也好啊

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现在的360和PS3就是45nm的,实际运行功耗大约是70~90W。
5770的实际运行功耗也就50~60W。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2012-5-23 13:38 发表
现在的360和PS3就是45nm的,实际运行功耗大约是70~90W。
5770的实际运行功耗也就50~60W。
但WiiU的大小只有X360的一半不到,5770所需的散热也要不少的空间。

5770的W数
http://www.xfastest.com/thread-30596-1-1.html

跑分61W,烧机81W,实际游戏会落在两者之间,
WiiU体积大小若不变,5770用40nm来做,再加上CPU、光驱
散热器很难放进去机子内。

且5770效率差,800SP只略胜于7750 512SP的效能,
且功耗还是快2倍,任天堂硬件负责人不会这么笨吧!

以小机箱的设计来看,除非用28nm及GCN架构来做,
不然以40nm的旧设计,性能恐怕跟P360不相上下。

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任地狱这次这么良心了!?

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引用:
原帖由 sisik 于 2012-5-23 16:10 发表
但WiiU的大小只有X360的一半不到,5770所需的散热也要不少的空间。

5770的W数
http://www.xfastest.com/thread-30596-1-1.html

跑分61W,烧机81W,实际游戏会落在两者之间,
WiiU体积大小若不变,5770用40nm来做,再加上CPU、光驱
散热器很难放进去机子内。

且5770效率差,800SP只略胜于7750 512SP的效能,
且功耗还是快2倍,任天堂硬件负责人不会这么笨吧!

以小机箱的设计来看,除非用28nm及GCN架构来做,
不然以40nm的旧设计,性能恐怕跟P360不相上下。
不可能是GCN的,应用到游戏主机时间根本来不及。

而且从这里透露的说法,WiiU的性能是比原设计提升过的。
那么体积增大是完全可能的。

至于40nm还是28nm的问题,我觉得……NEC 32nm的可能行大概有一半,日系的液晶、闪存和SOC被棒子战到飞起的情况下,3DS还是在使用日本企业提供的元件。

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http://www.eurogamer.net/article ... 3-xbox-360-versions

Wii U Darksiders 2 graphics "at least as good" as PS3, Xbox 360 versions' .Having inventory, map on the controller "will change people's perceptions".

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引用:
原帖由 讴歌123 于 2012-5-23 23:24 发表
http://www.eurogamer.net/article ... 3-xbox-360-versions

Wii U Darksiders 2 graphics "at least as good" as PS3, Xbox 360 versions' .Having  ...
at least as good" as PS3, Xbox 360 versions' 实在难以理解
现在市面上还有跟PS360同档次的显卡吗??
我只能想到HD2000,HD3000之类的核芯显卡了

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要是05年时ps3号称at least as good as Xbox 360 ,估计会被喷死

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引用:
原帖由 卖哥 于 2012-5-23 21:03 发表

不可能是GCN的,应用到游戏主机时间根本来不及。
GCN是2008就开始弄了,2011年4月7000系列流片,整个架构早弄的差不多了,
而微软X360的统一着色架构也是最新的,CPU甚至用到尚未上巿CELL的技術;
大家都因Wii性能太差,而忘了任天堂也是敢用新技术的吗?
引用:
原帖由 卖哥 于 2012-5-23 21:03 发表
而且从这里透露的说法,WiiU的性能是比原设计提升过的。
那么体积增大是完全可能的。
4770至5770,性能没增加很多,功耗增加20W(都以40nm来看)
体积又能增加多少?

除非当初试玩的WiiU是4650这种等级的GPU,那体积大增就有可能。
引用:
原帖由 卖哥 于 2012-5-23 21:03 发表
至于40nm还是28nm的问题,我觉得……NEC 32nm的可能行大概有一半,日系 ...
这可能性很大,因为NEC为任天堂家用机代工十几年了,双方合作关系好,
的确32nm也是个很好的选择。

[ 本帖最后由 sisik 于 2012-5-24 10:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 sisik 于 2012-5-24 10:33 发表


GCN是2008就开始弄了,2011年4月7000系列流片,整个架构早弄的差不多了,
而微软X360的统一着色架构也是最新的,CPU甚至用到尚未上巿CELL的技術;
大家都因Wii性能太差,而忘了任天堂也是敢用新技术的吗?
过去任天堂是参与设备芯片开发的,甚至Flipper的专利也是归属任天堂的。
PS3的Cell、X360的C1也是类似,但是用市售方案的话就不可能太激进。
当然,这不代表任天堂真的不可能参与到GCN的早期设计中而能获得早期资料便于制造开发机什么的,但是,这可能性确实不大不是么?

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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2012-5-21 09:55 发表
6770不是什么牛逼卡,但是你说任地狱会用我还是觉得谁信谁那啥系列
6770比较便宜^_^

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