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» 从DLC的日渐横行,可以看出道具网游模式是以后游戏发展的大趋势
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[业评]
从DLC的日渐横行,可以看出道具网游模式是以后游戏发展的大趋势
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发表于 2012-5-16 13:55
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个人觉得主要有以下两个原因:
一.游戏开发费用越来越高,而游戏本体的售价相比过往却没什么太大变化,这样的结果就是游戏厂商的风险日益加大。对于厂商来说,光靠游戏本体的销售已经越来越难以支撑高额的开发费用,必须从其他渠道来增加游戏收益,最大限度的让玩家为一款游戏掏钱,目前来看比较有效的方式就是通过游戏商城出售各种虚拟物品。
二、游戏网络化已经是游戏进化的必然趋势,而网络化对游戏厂商最大的好处就是可以大大延长玩家在一款游戏里的投入时间。同样一款游戏比如战地3,仅玩单机模式10个小时左右就会让人发腻,但如果进行网络对战,游戏时间可以延长到数百甚至上千小时。而玩家投入的时间越长,那厂商榨钱的机会越多,到时候总有玩家会愿意为各种商城里的虚拟物品买单,这样同一款游戏也可以为厂商提供更多的收益。
我觉得用不了多久,仅花两三百就想痛痛快快玩穿一款游戏的日子就将一去不返了……
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发表于 2012-5-16 14:38
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恶心的模式,以后不玩游戏也罢
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发表于 2012-5-16 14:53
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天朝模式看来真的要统一全世界了,厂商的良心都被狗吃了。我反正看开了,大不了以后不玩游戏了,十几年的玩龄也没什么可留恋的了,傻逼厂商别想坑到我一分钱。
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发表于 2012-5-16 15:02
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什么东西都有个度,超过这个度就物极必反了~
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发表于 2012-5-16 15:14
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本帖最后由 愤战TGFC 于 2012-5-16 15:16 编辑
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发表于 2012-5-16 15:20
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这东西也不是天朝模式
感觉就是老美以前信用卡分期买东西扩展而已。一次性一个游戏买很多美刀谁要啊
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发表于 2012-5-16 22:32
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微交易是趋势,但游戏开发势必要花相当一部分精力去研究如何让玩家消费,我觉得很多时候都会破坏游戏体验,至少我还无法接受玩游戏玩到一半突然弹出请购买XXX的提示,让人作呕。
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