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[业评] 我觉得日本人如果只是故事烂,还能忍,但关键是做动作捕捉的那帮人……

FF9不但人设戏剧化,连场景和运镜都戏剧化,实在是很难想出日式游戏还有哪个比FF9更戏剧化的

反正日本人做游戏,都是带着这个味


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推荐md2看一部日本电影,叫 步履不停
还有就是中国人喜欢总结.



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古装剧都讲究肢体语言啊,类似中国的京剧一样。


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以前的游戏和CG动画都还好,自从鬼子有闲钱和技术做动作捕捉之后,就越来越不能看了…

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引用:
原帖由 zhrflyhigh 于 2012-5-16 10:28 发表
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推荐md2看一部日本电影,叫 步履不停
还有就是中国人喜欢总结.
我说了,日本的好演员并不缺少正常表演的能力,欧美话剧出身的演员几乎都不会方法派,因为人家水平高,不需要。甚至日本导演也不一定是喜欢夸张的,外国导演也未必就更真实,你看看菊地凛子和栗山千明在美国导演手下,巴别塔和杀死比尔,完全是两种风格。昆汀手下的日本演员绝对比真的日本片还装模作样,他就要那个漫画味道。

何必举宽叔的表演为例子呢
小津安二郎、成濑巳喜男这样的导演,表演风格就是我们说的写实,但是他们是那些所谓“艺术片导演”,并不是日本的主流
你看看中国,你能说贾樟柯他们是主流?
大部分日本导演的要求还是迎合观众需求的,日本人就要那种夸张的表演。
日本人为什么喜欢夸张式表演?你看这不是又转回文化上了。


日本的游戏玩家需要的表演到底是艺术片还是商业片?还用说吗?
前面某位说对了
日本游戏里的表演之所以这么烂,唯一的原因就是厂商的日本本位心态。
日本导演和演员如果更真实了,“水平更高了”,日本玩家绝对会起来造反的,这是任何一个公司都不敢冒的风险。
同理,美国游戏里从来不见那种日式傻瓜表演,因为人家觉得没必要去迁就日本人。


这么多年过去了,真的在日本游戏里搞出真实系演出的也就仅仅是生化危机一个。

[ 本帖最后由 md2 于 2012-5-16 11:30 编辑 ]

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你什么时候产生了这玩意有用动作捕捉的错觉?

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这动画看的浑身不舒服。。。

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引用:
原帖由 lyt777 于 2012-5-15 18:22 发表
光荣是和你有仇么…………我觉得你喷无双演出还不如去喷战国香蕉来的靠谱…………
首先 香蕉的演出比无双短而少,第二,BASARA人物设计比无双有水平的多,第三,香蕉本来就是CAP拿来恶心无双的。

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我就是比较不习惯日式游戏杂兵冲到主角面前急刹车然后小碎步最后被砍,一看就知道是日本出品

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tales of 系列的动作和剧情搭配看了更想吐槽。。。

最新的TOX也是如此, 这么多年过去了始终没有进步

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2012-5-16 15:31 发表

首先 香蕉的演出比无双短而少,第二,BASARA人物设计比无双有水平的多,第三,香蕉本来就是CAP拿来恶心无双的。
第一点和第二点的看法我正好与你相反,谢谢。另外我不想就这个事情再多废话了,只说一句,大河剧和青春热血偶像剧根本就不是一回事儿。

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那寂静岭2又算啥?全部日本团队

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这个动画真的是动作捕捉做的么?

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以前看过一篇日本人品评92版三国演义的文章
里面大段大段的残念论调,动不动就拿92三国和大河剧比较
这里不行,那里不好,如果是日本来拍的话如何如何,气氛和这个帖子比较类似

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老版三国演义本来就很傻逼 ,水准参差不齐的。 第一话桃园三结义就雷得不轻,草船借箭那一集偷懒,拍得跟XX一样。

MD2别忘了松野的几个游戏,放浪,包括那两Q版皇骑2 FFT演出都是很有水准的.生化危机2 3也就是演出靠近量产美国片风格而已,。。。实际上你去看故事并不出彩
这种风格HUMAN老AVG跟后来CAPCOM接手后的钟楼3 狂城丽影都是。日式游戏里还有剧情傻逼但动作不装逼的,天诛算个

最后FF9没啥舞台剧化,还是很自然的。

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-5-17 15:33 编辑 ]

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