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[其他] 今年最期待的游戏...Baldur's Gate

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根据TrentOstet所说,bgee还是沿用adnd2版规则
分辨率有可能支持1920*1080,还是2d
并且增加了一些队友的love interest


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2D的infinity引擎足够足够了,这已经是2D游戏的画面和美工颠峰了之作了,我是说shadow of Amn



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等出来我就入牛排


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IWD的资料片冬之心稍微有点难度

本篇按部就班地打没太大难度

BG2不难,BG1人物造得不好上来扑街的可能性高达八成

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bg1乐趣多多,刚出来的时候,遇到第一个法师施展魔法飞弹各种死,懵懵懂懂去打掘地虫又是各种屁滚尿流:D

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不过bg2里的小队遭遇战比bg1更好,敌人的配置和战术很丰富,反而是打龙和lich就没那么多意思了

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说冰风谷战斗难度高过博德之门2对吧,博德之门1的战斗难度可是能用杠杠的,尤其是主角职业为脆皮法师,可谓步步惊心。
当年第一次打,随便捏了个法师,才4点hp,遇到友谊之手店门口外敌方法师,一个魔法飞弹过来(5发,每发1点hp也要扣5点!!)就扑街,反复调整路线死了n次后,才在只被命中2发的情况下,鼠窜入店门,找到卡立德和贾姐姐入队,才算保住老命。对此二人感情那个深……
后来二代时见卡立德横尸一大号砧板上,震撼啊,心说一代里我啥好装备都给你了,也算能七进七出哥布林森林的顶尖战士,咋就这样隔屁了,唉,贾姐姐就交给我照顾吧

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2012-5-15 15:43 发表
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说冰风谷战斗难度高过博德之门2对吧,博德之门1的战斗难度可是能用杠杠的,尤其是主角职业为脆皮法师,可谓步步惊心。
当年第一次打,随便捏了个法师,才4点hp,遇到友谊之手店门 ...
BG1是开始的难度高,但是稍微练下级,尤其是在固定地点毫无难度地找到掘地虫盔甲之后,中期立刻容易很多.
但IWD的难度是开始不高,但IWD的剧情相对比较线性,装备也是随着剧情深入慢慢变强,所以中后期难度反而高.特别是IWD2.

其实根据冰风谷三部曲,BI完全可以把IWD做成和BG媲美的游戏.可惜大概还是因为资源问题,这个系列就平常了很多.

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冰风谷的敌人掉落武器质量会波动,专门试验过,在第一个大墓的守卫骷髅,零命中被干掉后,掉落的是“高级长戟”,命中过小队成员后,掉落的是“长戟+1”。因为沾了血后变高档了??

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引用:
原帖由 武松 于 2012-5-15 15:07 发表
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不过bg2里的小队遭遇战比bg1更好,敌人的配置和战术很丰富,反而是打龙和lich就没那么多意思了
因为等级高了法术更丰富,打起来战术就多了

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家里一直供着1和2的第三波正版呢,可惜2代资料篇汉化只能刻盘收藏。另外保存着WEIDU的三部曲合盘供想玩时用。
现在就等着ios版出来购买啦。

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动态物体其实不如D2,人物动作不太行,不过背景实在太赞了,光是把一张张图探全就已经有足够玩下去的动力

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引用:
原帖由 zafm0861 于 2012-5-15 12:14 发表
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根据TrentOstet所说,bgee还是沿用adnd2版规则
分辨率有可能支持1920*1080,还是2d
并且增加了一些队友的love interest
不太可能真的1080p,最多文字UI啥的变成1080P

电脑上玩弄个24寸左右的屏幕,用分辨率补丁1080P玩,实在是太爽了,不过ipad上不可能这样

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2012-5-15 15:43 发表
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说冰风谷战斗难度高过博德之门2对吧,博德之门1的战斗难度可是能用杠杠的,尤其是主角职业为脆皮法师,可谓步步惊心。
当年第一次打,随便捏了个法师,才4点hp,遇到友谊之手店门 ...
今天看到twitter上说低级法师稍微增强了点,为了稍微降低难度
但游戏整体挑战性还是很高

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1代毕竟等级实在太低了,玩起来不爽啊

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