魔王撒旦
原帖由 u571 于 2012-5-14 18:21 发表 我更喷了,电影下载不到1分钟就能边下载边看是不错,你游戏边下载边玩要多长时间? 老是拿电影音乐来简单套在游戏上面,两者是一码事吗?
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禁止访问
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 18:54 发表 前面就说了,拿电影音乐套在游戏上是因为apple就是这么做的,从音乐起家,现在的app store什么没有?如果这都没有可比性,什么有? btw,游戏可以先下载,然后发售日买cd key激活
魔头
原帖由 u571 于 2012-5-15 11:18 发表 要说搞数字发行现在XBLIVE/PSN都可以,为什么还是实体游戏占绝对大头? 你说的倒很轻巧,人家买游戏机本来就是为了方便,而不是买个游戏还要先开机N长时间去弄什么下载。在解决过长下载时间之前数字发行不会 ...
小黑屋
原帖由 262674 于 2012-5-15 12:43 发表 几个没人说的 1,这里没人觉得零售商才是最大的宣传渠道? 2,第三方完全交由第一方硬件商代理下载,那么要发行商何用? 3,这个模式比当年FC、SFC时代的任天堂还要独裁,第三方肯答应么? 4,实体买卖成 ...
天外飞仙
旁观饭转职ing
魔神至尊
天気がいいから、散歩しましょう ...
原帖由 killmesoftly 于 2012-5-15 15:35 发表 说句实话 就算是DL发展最早最快的音乐行业 就算在下载最热门的美利坚 DL音乐也只占整个音乐市场的40% 游戏想消灭实体销售,大家自己判断吧
原帖由 262674 于 2012-5-15 16:01 发表 解释下 1,零售商点头不停地游戏海报、视频,店员的吹水“推荐”,诸如种种。单说宣传效果,是纸面网络广告所无法比拟的。最简单的例子,一个NU、LU在不经意间看到的游戏视频、海报,最有可能来自的。不是游戏杂志、 ...