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[其他] 不吐不快,再谈任天堂和暴雪谁牛逼

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-5-10 15:47 发表


当年日元兑美元110多,25000日元比250美元的定价要便宜不少,所以美版在这个价格上再补一个游戏

反过来现在日元兑美元只有70多,所以3DS同样的配置,售价是15000和168美元,总体上价格是差不多的
意思就是强买强卖


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很少接触DIABLO这种类型,去年接触了火炬之光开始直接选了困难难度感觉还不过瘾,后来改成了地狱我终于挂了,这类游戏对操作要求不高,就是看几个数字,喜欢玩这类游戏的都是赌徒,打怪很枯燥,强化装备60都会清空,在游戏里金钱永远不够,有了钱就万事无忧



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原帖由 cuberoot 于 2012-5-10 16:06 发表


不关心暴雪盈利,和我没关系。
只是反感暴雪青的无脑吹捧,现在D3又被吹上天了,到时候这帮人又选择性遗忘了。。。

我想知道SC2的在线人数主要是用来和SC2发售前暴雪青的豪言壮语对照看,比较有喜感。。。
...
D3预购破200万(官方没说具体数字,但暴雪之前的预购记录是WLK的190万+,推测可得),PC独占游戏里已算是顶级水平,要打破cataclysm的最快PC销售记录只是时间问题。
没人吹到天上,但数字摆在这里,无论你喜欢不喜欢,这都是里程碑。对于那些期待这款游戏已经七八年的人来说,这个时候兴奋一下有什么错?

至于你不停混淆星际2在线人数和星际2国服在线人数这件事,我就不过多评论了。


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D3那个200万beta测试人数

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原帖由 ryuetsuya 于 2012-5-10 16:34 发表
D3那个200万beta测试人数
仔细看我括号里写的

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Pre-orders for Diablo 3 have set a new record for Blizzard. This number includes units pre-ordered as part of the Annual Pass promotion, as well as retail and digital pre-orders.

也就是说包含免费的120万,总人数创造了新记录,如你上面说的,原来记录是190万的话,那就是说真正花钱预购的是70万+

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200 300万?从系列前几代来看那可是最终销量
这个时代有一个系列在商业上实现了一次重大飞跃那就是辐射系列,恩用辐射定律,DIABLO3能突破千万大关:D

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-5-10 16:37 发表
Pre-orders for Diablo 3 have set a new record for Blizzard. This number includes units pre-ordered as part of the Annual Pass promotion, as well as retail and digital pre-orders.

也就是说包含免费的 ...
1. 年卡bundle只是宣传上叫免费,但实际上购买年卡是月费乘以12不打折(通过其他渠道支付月费有9折左右的折扣),加上直接走官方数字预购渠道,所以实际上D3的利润已经包含在内了。如果这部分预购数量需要砍掉的话,那么请任天堂爱好者以后算游戏销量的时候把各种捆绑销售和促销的销量都砍掉。
2. 我只告诉你之前的记录是190万+,但我没告诉你“破纪录”是高出多少。

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对了,所以我说是70万+,因为高出多少暴雪也没说,况且这也是有些自作多情的计算方式,人家买魔兽年卡就是为了D3?你怎么不说还送坐骑和资料片公测权?把这些人都算进D3的预付顾客里,然后说,啊,创造了新的记录,这是什么逻辑呢?

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想当年辐射3预购550万,首周X360+PS3+PC才刚过100万,黑客帝国重装上阵的预购更是业界一大笑柄
开发商所说的销量和NPD公布的那是两码事,开发商公布的只是出货量,NPD反应的则是市场需求量
最终销量没有达到最初预购的游戏也有,GAMESTOP之类零售商在里面大做文章

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-5-10 17:09 发表
对了,所以我说是70万+,因为高出多少暴雪也没说,况且这也是有些自作多情的计算方式,人家买魔兽年卡就是为了D3?你怎么不说还送坐骑和资料片公测权?把这些人都算进D3的预付顾客里,然后说,啊,创造了新的记录,这 ...
官方说的是破了暴雪游戏的预购记录
我说的是这游戏一定会打破cata创下的PC游戏最快销售记录

请问两句话中哪一句话有什么问题?

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现在的问题将是为什么暴雪能把魔兽年费用户也直接粗暴的算进D3的预购人数里,而他们为什么不能是冲着坐骑和资料片授权去的,相信这些冲年费的也应该算是魔兽的重度玩家了,这些东西对他们来说,成就,抢先体验新版本,了解新情报,这些魅力也不比D3小,我甚至相信将来的所谓可能出现的最快PC销售记录的数据里依然会包括这个数据,那就是水分

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暴雪花了那么长时间做的D3.结果销量顶天也就和一年一作的使命召唤差不多,是不是这个道理?

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2012-5-10 17:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2012-5-10 17:52 发表
暴雪花了那么长时间做的D3.结果销量顶天也就和一年一作的使命召唤差不多,是不是这个道理?
PC平台和主机平台不能比,就好像网游和单机不能比一个道理

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按你的说法,其他渠道购买有约9折优惠吧,年费是180美元,也就是说比他们平时要多花约18美元,这点钱,比上年费会员独享的坐骑(想想暴雪商城里25美元一只的坐骑)和资料片测试权限(了解新职业的机会),如果你是个疯狂的魔兽重度玩家,这些不够吸引你么?

D3呢?售价59美元!

基本上这个就是送吧

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