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[其他] 讨论 为啥传统Console游戏这么贵?

一般 PS XBOX 的游戏 新上市都是 49.99 USD 这样的价格 不管 好坏

刚刚看到 果区某人提到 第一次上 iTunes 內牛满面... 确实 手机游戏 高品质游戏 价格都很厚道 时不时还有特价.. 同样一个赛车游戏
你就拿  Real racing 2 的品质 去和 Ridge Racer 去比.  当然 GT 是比不的. Real Racing 2 的品质比 Ridge Racer 高多了吧?
但一个是 个位数 一个是 2 为数 这差距也太大了.

另外貌似 游戏品质和 游戏价格没有直接关系 COnsole 游戏的价格 也是蛮统一的. 一般新的不会低于 30 usd.


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Real Racing 2 没 Ridge Racer 好玩



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所以未来肯定是ios一统天下。


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大公司的热卖续作现在59.99刀了

从CODMW2开始的风气.

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这还不简单么?传统console游戏的实体制造成本以及发行、物流成本都明摆在那的
举个最简单的例子,一本实体书如果标价是20元的话,出版社给发行商的价格是55折也就是11块钱。为什么这么低呢?因为你的铺货渠道蔓延下去,你要让每一个环节都有利润。
回到传统console游戏上,发行商是不是要赚钱的?零售商要不要赚钱?

[ 本帖最后由 stryker 于 2012-4-28 17:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 stryker 于 2012-4-28 17:25 发表
这还不简单么?传统console游戏的实体制造成本以及发行、物流成本都明摆在那的
即使 Xbox live 下载 或者 Steam 也没下降多少价格阿.

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posted by wap, platform: iPhone

量级不同,
ios应用有个十人的团队就能做出很nb的好玩意了,而且还能不断升级和除bug更新
如果是上百人的团队做的高端,专业的应用,比如一些医学上的应用,也不会便宜,甚至199刀的都有

而console游戏,以大型游戏居多,通常都是几十人上百人,花很长的开发周期和调试周期,试玩周期才会面世,很少二次除bug和修改,顶多有扩展包下载

...我居然认真回答了...

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引用:
原帖由 夕雨 于 2012-4-28 17:25 发表
大公司的热卖续作现在59.99刀了

从CODMW2开始的风气.
期待美帝 模仿 天朝 69 块 伪正版的价格.
估计以后 也没时间玩 传统游戏机了

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引用:
原帖由 beterhans 于 2012-4-28 17:27 发表


即使 Xbox live 下载 或者 Steam 也没下降多少价格阿.
要保证不同销售平台的平衡性。否则差距太大的话会导致实体版本无人问津。
但这种问题iOS上会出现吗?不会。

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引用:
原帖由 HKE 于 2012-4-28 17:28 发表
posted by wap, platform: iPhone

量级不同,
ios应用有个十人的团队就能做出很nb的好玩意了,而且还能不断升级和除bug更新
如果是上百人的团队做的高端,专业的应用,比如一些医学上的应用,也不会便宜,甚至199刀的都 ...
嘿嘿感谢回答.. 看来还是 员工太多 导致的.

虽然 一次信没啥 bug 固然 好
但是 人有一种很愚蠢的想法就是 不断的出补丁 有种被 关爱的感觉.   难道这是我是一个升级 刷机 爱好者导致的吗...

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引用:
原帖由 beterhans 于 2012-4-28 17:28 发表


期待美帝 模仿 天朝 69 块 伪正版的价格.
估计以后 也没时间玩 传统游戏机了
人家美帝正版才59块,比天朝伪正版便宜多了

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

没有权利金可以省10刀,但硬件没补贴了

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引用:
原帖由 beterhans 于 2012-4-28 17:27 发表


即使 Xbox live 下载 或者 Steam 也没下降多少价格阿.
steam的大部分游戏不降反升.实体版可能卖39.99外送附件,比如WIC游戏还送柏林墙碎片,但是steam上实打实的49.99,送OST.mp3
即便如此,steam版的依然趋之若鹜,估计和游戏数量以及带来的满足感和成就感有关

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