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魔神至尊
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原帖由 Leny 于 2012-4-27 12:33 发表 你买实体卡,插在机器里,丢了不也是丢了么……
原帖由 神威 于 2012-4-27 14:09 发表 同学~~水滴的大小和数量都有关~主要是数量 你用迅雷下一个3g的游戏~他不是也要走几万个格子么~~你这说的真是 你家网速快~~3ds下得也是很快的~~我碰到过两面同时满载4水滴并且直接用瞬间移动的~ 另外…………这个是有进度条的~~在哪不想告诉你~自己找
原帖由 DeLaJSR 于 2012-4-27 14:19 发表 好吧看来您用迅雷是看格子来判断下载状态的,那请您告诉我3DS如何能像迅雷一样看见总共有多少个水滴吗,我很笨看不出来,另外请告诉我怎么通过水滴看出下载剩余时间,谢谢 另外3DS下载真心没觉得快过(偶尔一 ...
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混世魔头
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2012-5-3 23:44 发表 后台下载可以看到百分比显示~ 现在不是有2种下载方式嘛,一种是传统的水滴显示,一种就是后台下载模式了,在主界面查看该任务的下载信息就可以看到百分比的进度情况了~别给我说你一次都没用过后台下载全都是水 ...
天外飞仙
魔头
原帖由 阿西达卡 于 2012-4-27 17:49 发表 在零售商的店面以及零售商的网店中选择购买后,会得到16位的游戏兑换号码,将这组号码输入任天堂e商店中即可下载游戏。 也许会有玩家质疑“为什么要做得这么麻烦”,那是因为大部分玩家都比较习惯在店头购买游戏,这样做会更加直观,玩家也不会有过多的心理抵触。 对于那些还不习惯以输入数字卡号来下载游戏的玩家以及由于年龄的关系不喜欢以卡号和手机来解决问题的玩家,这种“一手交钱一手交货”的购买方式也可以使他们更加放心。 让我们来看看以往的电子商务渠道吧,如图所示,普通的电子商务流程在于越过中介,并直接向客人出售商品。 而我们任天堂考虑的方式则是不越过中介,间接向客人出售商品。也就是说,我们要发展成任天堂将数字产品批发给零售商,而玩家要去零售商处购买商品这一形态。 由此,原本任天堂的“建议零售价”就会全权交与零售商来决定,任天堂本身并不参与价格的高低调控。 此外,在任天堂e商店中的各种数字商品也将普通实体版商品一样,不再由任天堂来负担计费结算费用。