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[新闻] CRYTEK:《孤岛危机3》家用机版将实现DX11级别画面

德国游戏开发商Crytek称《孤岛危机3》在PS3和XBOX360平台上的画面是DX11等级的。

  《孤岛危机3》将于2013年春季发售,游戏对应发售平台为PS3,XBOX360和PC。此前《孤岛危机2》PC版已经实现了DX11补丁,而Crytek更是要在PS3和XBOX360平台的新作中实现主机平台的首次突破。


 我们不想要各个平台之间的游戏存在过大的差异,Crytek创意总监Rasmus Højengaard在接受媒体采访时表示,这非常非常的困难,但是这是可行的,只是需要我们付出非常大的努力,我们的一些复杂游戏主机版的开发者的工作非常令人称奇,他们实现了一些理论上在主机平台不可能实现的画面效果,他们设法重构代码使得其赶上PC高配的画面效果,尽管并没有DX11架构的效率,但是他们已经可以使用这些做到和DX11相类似的画面效果。

  Højengaard举了一个具体的例子:视差遮蔽贴图技术,需要指出的是,这个技术并不会出现在主机版的《孤岛危机3》之中。Højengaard表示:“我并不是说这个技术会出现在游戏中,但是我们的开发人员设法制作出视差遮蔽贴图技术的效果。

  视差遮蔽贴图技术,会对纹理的坐标做变换,一些凸出的纹理会遮蔽到其他的纹理,这样就会看起来具备更好的凹凸的感觉了。视差贴图比法线贴图提供更好的视觉效果,而且跟法线贴图有同一个目的:在保证模型细节的情况下,大幅度降低场景的多边形数目

  这是一个非常先进的技术手段,并且理论上来讲,这种技术手段是不能在XBOX360主机上运行的,但是我们的开发人员将不可能变为可能。

  但是Højengaard同时表示如果DX11画面影响了家用机平台游戏的表现,Crytek将不会在新作中使用这一技术。Crytek希望《孤岛危机3》这款开发了一年之久的游戏能够在XBOX360和PS3的末期提供一个完美的画面视觉大餐,Højengaard表示:“我们总是对于推动事物的极限非常感兴趣,这就是我们所做的事情,我们的开发团队受益匪浅,通过更为稳定的CryEngine 3引擎以及前作开发的经验,游戏的开发周期相比前作缩短不少。

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会挑战本世代后期主机画面的极限吗?


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posted by wap, platform: UC

好帮!!!



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吹吧,也就忽悠忽悠主机厨……


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能用DX9模拟出DX11的效果也是NB啊

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posted by wap, platform: SAMSUNG (i917)

看来pc版又要被"优化"了。。。

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孤岛2主机板的画面已经算是封神了吧,3代估计也跳不出这个圈了

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想起了2代主机版的渣帧数低材质表现。

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忽悠人的,视差遮蔽贴图....

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posted by wap, platform: HTC

使劲吹!!!!!

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不如说ps2

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posted by wap, platform: iOS

开发了一年之久的游戏…

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