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命运的轮舞曲-发表于《掌机王SP-3DS专辑2》禁止转载

没买到 3DS专辑1,虽然觉得也没什么看的,老人家送我一本吧!


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国内安卓平台的特殊性不说,单说ios这块,六块钱的值得一玩的游戏还是不少的,而且不断有不错的作品涌出来。drawsomething和和风物语这两个社交游戏虽然退热,但火爆的持续时间说起来也有数月。智能手机社交游戏的优势是一个人玩可轻松带动数个人玩,这对无联机或不能方便联机的传统游戏杀伤很大。毕竟游戏时间是有限的。



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类型单一同质化严重的社交游戏今天,即使有那么几款精品也容易被审美疲劳的用户遗漏掉


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原帖由 Leny 于 2012-4-26 14:59 发表
没买到 3DS专辑1,虽然觉得也没什么看的,老人家送我一本吧!
专辑1的特稿是某任黑写的,本来不想再写长文了,为了不让某些人士继续荼毒襁褓中的任饭,还是勉为其难了......

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引用:
原帖由 索尼 于 2012-4-26 15:41 发表
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国内安卓平台的特殊性不说,单说ios这块,六块钱的值得一玩的游戏还是不少的,而且不断有不错的作品涌出来。drawsomething和和风物语这两个社交游戏虽然退热,但火爆的持续时间说起 ...
和风物语我玩了很久,很合我胃口,不过接触了一系列开罗类游戏后更坚信一分价钱一分货的论调。

除非电池续航等因素出现不可预测的进化,手机游戏的发展势头迟早会出现停滞。

至于社交游戏,根据我掌握的资料来看今年日本和国内都出现了盛极而衰的迹象,估计到明年春会见分晓吧......

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问一下,Lancer到底是任黑吗?

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支持好文,等着3ds真正成熟的时候

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原帖由 @mmj  于 2012-4-26 16:23 发表
问一下,Lancer到底是任黑吗?
至少是索青。

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原帖由 @风之勇者  于 2012-4-26 15:57 发表
类型单一同质化严重的社交游戏今天,即使有那么几款精品也容易被审美疲劳的用户遗漏掉
夸张点说,tvgame玩家可能对所有手机游戏都是不屑一顾的,哪个公司出了什么也不去关心,现在的情况是,同学或同事拉你去玩,不管是碍于面子还是自己的好奇心,可能多数情况还是去尝试玩玩的,毕竟手机下个游戏太简单了,有的游戏还能发微薄得瑟一下,低门槛和易形成群体是它的优势。我觉得盛极而衰也是正常的,tvgame市场也有过萎缩,也许衰退几年又走上红火。我不认为手机游戏会因为垃圾免费作太多而走向持续衰败,反而会因为终端的不断升级和普及对传统游戏造成持久的威胁。

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看这文需要淡定啊

[ 本帖最后由 wjx123 于 2012-4-26 19:17 编辑 ]

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好文,一口气读完

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@yuhui mark

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说的很到位,有了ndsi,到现在都抬不起劲买3ds的原因说的很准确。

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社交游戏缺乏用户忠诚度。

我前年去年在朋友的拉拢下开心网漫游平台玩的比较多,开心农场荣光医院啥的,到今年就基本不玩了,腻了,而且今年发现很多朋友都不玩了。

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posted by wap, platform: Nokia

3DS是固定平台硬件升级不大可能太频繁  除非任天堂在3DS机能里有隐藏 慢慢开放新特性 至于软件还在于开发商的态度和创意好软件是鳖出来的 现在基本就是每隔时日固件里加些功能 未数字下载也是有好处的 来也可能出现一个游戏相当于3盘卡带的容量的游戏 WII U兼容部分3DS游戏或有特殊联动功能(宫本茂在接受采访时畅谈WII U的手柄是说这就相当于在电视主屏外又多了个屏幕) 这也都说不定!  
至于智能手机软件和硬件更新速度太频繁加只很少有机器附带专用物理操作(十字键之类的)很难有统一的用户体验
为了游戏想要有个好的用户体验和逾越那拥有固定模式的游戏机就是王道

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