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[新闻] 火焰之纹章觉醒次周6万,累计30万本突破,并创下次周销量记录(5/2更新)

傻逼掌机国+65535,肠炎,孝女那么好的游戏.


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引用:
原帖由 真实的梦 于 2012-4-25 23:28 发表
话说那3W怎么算?算次周,还是直接累积销量加上?
不计入,只反映在官方财报上



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除了不算同捆外,开卖后也一直缺货,这也阻了一些销量。。。不过从口碑看创新高应该是可能的


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接下来就应该趁热打铁出系谱重制,同时为新作铺垫

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系谱属于绝无仅有的不可复制产品。重制系谱的难度几乎跟做一个全新作品没什么两样,而且没有人能保证一定做得好。

系谱过于特殊了,它的很多设计即便放到今天看都属于思维超前的,光是设计亲子代可能出现的支援对话和剧情分支就不可能低于5个月以下的工作量。当初一个不完善的作品尚且用了近三年时间(93年末到96年中期)才算堪堪完成。以IS目前的实力而论,若重制系谱还要让玩家满意,开发周期最起码不能少于18个月。

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引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-4-26 00:15 发表
接下来就应该趁热打铁出系谱重制,同时为新作铺垫
到时候提前预定一份~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2012-4-26 00:24 发表
系谱属于绝无仅有的不可复制产品。重制系谱的难度几乎跟做一个全新作品没什么两样,而且没有人能保证一定做得好。

系谱过于特殊了,它的很多设计即便放到今天看都属于思维超前的,光是设计亲子代可能出现的支援对 ...
也很难说,任天堂对于品牌的利用是非常的狠和准,知道在什么时候复刻还是重制还是复出能赢得玩家的支持~这次觉醒的画面和系统及内容起码给了任天堂和IS一颗定心丸~下一作应该会投入更多的资源加大制作力度~很难说系谱是不是已经在时间表上了~
而且任天堂最近2年建的新大楼也未以后的扩充人马做好了准备,IS必定要增加规模和人才的吸纳~

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任天堂很少征召新员工,也很少解雇老员工。

现在它的开发方式大量采用临时召集外部制作组负责周边开发设计,而核心的开发团队就是那些老员工。这种方式比征召正式员工要更为灵活。也更节省开发支出。

但系谱这样的大工程是绝对不能靠临时征调外部制作人员的方式来制作的。这样的工程一旦上马,等于IS其他的软件开发工作就都进行不下去了。

因此,重制系谱的可能性非常低(当然不是说一点儿没有,但可能性很低是确实的),我个人倒认为如果真要重制,封印之剑。烈火之剑入选的可能性还要稍高一些。

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我倒觉得最近几年老任会大量增添人马,毕竟这次上马高清主机需要更多的资源,甚至这一次的次时代战争更激烈~老任必定要火力全开不仅集合原有的人马更会增加员工数量,比如他旗下的小组是肯定是要增加人手的~比如MonolithSoft就新招了不少员工制作3DS和WIIU的游戏~还有做口袋妖怪那公司上次还在国内招人~

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这几个企业其实不算是任天堂本社。

面对高清游戏开发征召新人是必然的,但任天堂的原核心开发者仍不会动摇。

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还有樱井那公司也在扩充人马~

其实本社和子社还是旗下的小组不用分的太细~我觉得以后真的要重制系谱不至于找不到合适的人~
不过任天堂对旗下游戏的重制和复刻都比较严格,只能说有希望看到重制的可能还不至于绝望~大不了以后老任在eshop里面复刻一个也不是不行~

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我靠 火纹牛逼 99年还有sfc版。

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高战是什么? 高级大战争?

这个系列已经死了啊。 自从高战DS2版,换人设换世界观换战斗系统后,评价已经完蛋了啊。设计公司也不大可能自己打脸去做有橙星黑洞绿地等等世界观的那个原始的高战了。

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家战和高战现在已经分家了,不算一个系列的游戏。虽然设定近似。

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其实火纹历史日本销量最高的是776,楼主表里面只有后来发布的卡带版数据。

776实际下载版+卡带应该在80万套以上

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