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[专题讨论] 话说为什么同一个游戏,普遍美版难度比日版高?

DVD还有租啊 1块钱一张 时间不知道    哈哈 虽然和卖差不多价钱 但是一大堆烂碟堆在家也烦啊


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引用:
原帖由 草莓内裤骑士 于 2012-4-26 20:41 发表
http://club.tgfcer.com/thread-6449036-4-1.html

守江口书生拜大将 陆逊大爷在上面那帖的表现已经够抢眼了
可能此人酷爱花大把时间在网络上与人争论 舌烧八百里
.......看着你越扯越远 鸡同鸭讲
从美国扯到天 ...
你自己在2楼说的,美国游戏租赁业发达

然后你又说,厂商把游戏作难,是为了和租赁业作对

我不知道你想说明什么?你是想说,美国租赁业能够知难而上,越挫越勇?

市场从不犯错,我觉得游戏难可能是美国租赁业受益的原因之一。

你认为游戏难使美国租赁业受害,既然受害,为什么还能发达呢?



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我个人只对观察市场,研究市场感兴趣

如果这贴只是讨论为什么美国人喜欢把游戏作的更难,我不会进来

我只是看到有人评论市场做错了,或者美国租赁业逆风飞扬,我才进来

如果4楼单纯只喜欢讨论游戏,那么我闪

我只喜欢讨论市场……


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你不是喜欢讨论市场 你是喜欢和人争论
这是你一大爱好
争到一个号被封 现在换个又来

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为什么美版为缩水啊,最明显的例子 魂斗罗日版256k 有动画过场、美版变成128k都删了,沙罗曼蛇好像也是。

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米国人的潜力巨大...日本人想充分挖掘米国人的潜力...

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引用:
原帖由 红叶 于 2012-4-27 18:37 发表
为什么美版为缩水啊,最明显的例子 魂斗罗日版256k 有动画过场、美版变成128k都删了,沙罗曼蛇好像也是。
美国人历来是穷B扣门多,另外粗线条不重细节,所以降低成本才是硬道理

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2012-4-27 19:19 发表


美国人历来是穷B扣门多,另外粗线条不重细节,所以降低成本才是硬道理
巴西人把卡带和盒子留着,说明书吃了烧了,这又是出于什么民族性呢?:D

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以前山寨黄卡是不是日版为主

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FC魂斗罗,无论是美版,还是欧版,相对日版而言,全都是缩水版,不但删掉了剧情文字与动画,而且还删掉了场景动态效果,比如第1关场景上方随风摇动的树叶,第5关雪花飞舞,第8关异形细胞蠕动。

相比之下,FC不动明王传缩水缩得更凶,物品、关卡、BOSS删除了很多。

[ 本帖最后由 refrain 于 2012-4-29 10:39 编辑 ]

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好多游戏美版比日版难,我目前有一种想法,有可能是日版难度低了,难度有提升空间,于是美版就难,比如MD恶魔城,比如PS最终幻想7,后来前SQUARE还为倭人做了个国际版,让倭人也能挑战隐藏BOSS,也就是红绿两大宝石武器。

如果日版难度太高了,没有提升空间了,于是美版难度就不变,比如FC忍龙1、FC忍龙2、MD怒之铁拳2。

有时候美版反而变简单了,比如FC最终任务,俗称空中魂斗罗的那个。还有FC外星战将,大部分地方看不出美版难度下降,目前只发现最后一关巨大战舰的HP明显美版很低,主角第一次飞到尾部就能打爆尾部喷射器完成战斗。

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