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[业评] 有句刚句, CRY引擎真的很强悍啊

Cry哪里好?10年来一共做出了几个游戏?知道游戏引擎是干嘛用的吗?
下时代首发游戏都是UE3的。
就别提UE4了,省得Crytek伤心。

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2012-4-25 17:49 编辑 ]


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原帖由 @yilaguan2k2  于 2012-4-25 17:48 发表
Cry哪里好?10年来一共做出了几个游戏?知道游戏引擎是干嘛用的吗?
下时代首发游戏都是UE3的。
就别提UE4了,省得Crytek伤心。

这些比画面的貌似就ue拿出来卖了



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原帖由 @阿卡  于 2012-4-25 11:32 发表
UE3的最大好处就是可以在体验牛B画面的同时,对显卡的优化还很好,你看UE3的PC游戏,对显卡的要求都不会太高!
CRYSIS就不行,CRYSIS就像你说的是过分着重细节,除了特效外,纹理很强悍,多边形也用得毫无节制……这 ...
我说你啊,不懂就不要装懂了,这连半瓶水都没有啊


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Udk便宜啊,cryengine贵,技术后者强

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原帖由 阿卡 于 2012-4-25 11:32 发表
UE3的最大好处就是可以在体验牛B画面的同时,对显卡的优化还很好,你看UE3的PC游戏,对显卡的要求都不会太高!
CRYSIS就不行,CRYSIS就像你说的是过分着重细节,除了特效外,纹理很强悍,多边形也用得毫无节制……这 ...
求一款比crysis配置要求低,画面更好的游戏。

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CE3的意义在于PC,多亏有CRYTEK这样的厂商存在,才能够让我们更接近时实渲染的CG画面。

有些事情,不靠堆砌硬件还真做不出来,阿凡达你弄个家用PC给拍一部出来看看??

这样级别的画面目前不靠硬件是绝对整不出来的。

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2012-4-27 01:25 编辑 ]
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本来硬件无用论和看到好画面游戏就喷的人不是穷就是二 喜欢说游戏性 没玩过就冲画面就喷游戏性。。? 想当然认为画面好的游戏就是以画面为重心和噱头就没有精力搞游戏性?对不起那是一些日厂技术实力不济。 请问强大的游戏引擎是用来干什么的?不是用来以最经济最效率的方式下开发各方面都上佳的好游戏用的?游戏性再强的公司我也没见他停止使用新硬件新技术和使用更好的引擎啊

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引用:
原帖由 tripx 于 2012-4-25 11:02 发表
以前没登陆主机的时候接触不多, 没觉得怎么样.

后来C2上把威力发挥出来了,感觉此引擎的以写实风格为主, 技术上最先进, 配有真实化的光影和特效, 如果下世代可以被广泛运用,UE真不算什么.

如今C3看来会挑战极限 ...
引擎的强大是一方面,引擎的稳定以及易用性,还有开发工具的完善才是重要的,试问CE和寒霜,比UE3如果你是游戏开发商会选用哪个?

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原帖由 @老E  于 2012-5-1 16:10 发表
引擎的强大是一方面,引擎的稳定以及易用性,还有开发工具的完善才是重要的,试问CE和寒霜,比UE3如果你是游戏开发商会选用哪个?
ce拿出来卖了?

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原帖由 DarthVadar 于 2012-5-1 16:52 发表
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ce拿出来卖了?
是的...........

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ce的地形工具自动化比ue强很多

但是这样做出来的游戏,玩多了不无聊吗,这种做虚拟现实倒是非常强悍,已经有厂商用ce做家装虚拟二次开发了,效果很不错

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蝙蝠侠2PC版我这台老破笔记本开中下竟然也能跑的蛮流畅,不得不说相当神了,而星际24人对战冰多的时候肯定卡。。。

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引用:
原帖由 flutez 于 2012-4-26 14:57 发表
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本来硬件无用论和看到好画面游戏就喷的人不是穷就是二 喜欢说游戏性 没玩过就冲画面就喷游戏性。。? 想当然认为画面好的游戏就是以画面为重心和噱头就没有精力搞游戏性?对不起那 ...
“没玩过就冲画面就喷游戏性”,这一点只看画面的玩家也一样

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引用:
原帖由 骨软症 于 2012-5-2 14:09 发表

“没玩过就冲画面就喷游戏性”,这一点只看画面的玩家也一样
是的,而且这种看画面的玩家比我说的那种多得多,但是这些玩家的行为可以理解,因为一款游戏的画面无论是发售前还是发售后都是很直观的,而且也可以通过画面和视频就看出一些游戏的元素,制作的态度等等,,但是反过来我说的那一类玩家就无法理解了。。。

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