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刚通关天空剑,表鄙视,写点小感触,至少对得起我复出的近70小时


   5年后再次玩到家用主机版的塞尔达,没有辜负满满的期待。小孩出生,个人时间几乎没有,过来人都知道,于是一个游戏从过年玩到现在,时间都是一点一点挤出来的,67个小时通关真心不容易,记录虽然不完美,但是游戏体验却是实实在在。一直以来,主机版的塞尔达传说和掌机版品质有明显区别,主机版的才是真正顶级的作品,这一点任饭应该都很清楚。下面谈谈我的一些小感触。

   塞尔达传说系列给人的感觉就是“浓密的游戏内容”,时之笛、梅祖拉面具、风之指挥棒、黄昏公主无不例外,主线几大迷宫外加无数触发的支线内容,丰富的道具、解谜和收集要素,而天空剑却至少把游戏内容扩充至之前作品的两倍。Faron森林里后来加入了水灾,还有寂静领域,虽然是在同一地图上的不同设计,玩起来全无重复感。支线一如既往的优秀,南瓜房为店主女儿伴奏,和储物店掌柜调情,请fledge喝“壮阳水”……尤其是帮cawlin送情书,竟然还有给鬼魂送厕纸的分支(汗)。和以往作品的分支不同,本作分支的改善,加入了感激水晶的设定,号称全收集是70还是80,我通关才收到51,蝙蝠怪人能不能变回人形我还不知道。收集要素异常丰富,除了感激水晶主线,宝箱、昆虫和素材的收集也非常丰富,难度也不小,我现在装备都没有升满就是由于几个素材严重匮乏。小游戏也不错,全体感,我最喜欢捉虫,曾经一个下午2个多小时只花在捉虫上。NPC是系列最喜感的一作了,卖装备的小二表情贱到无敌贱到脱肛,有木有?空中小屋的店家也很赞,到后期有一次我什么都不买,准备出门,他竟然对我什么都不买表示气愤,并拉动了身边的机关,神了,之前无数次光顾而不买也没这样啊。此外,你用吹风机对着不同的人吹,反应也各不相同,神细节还有很多,你游玩的过程中会不断涌现,这就是很多人说的,塞尔达系列你哪怕就是砍砍草捉捉鸟也很有乐趣。

   音乐…..这是我听过的最好的游戏作品配乐,没有之一!虽然马里奥银河,塞尔达风棍,银河战士prime,月下夜想曲等一堆作品的部分配乐也是一流,但是你见过一个游戏里几乎所有的配乐都是顶级吗?天空之剑就是这样的作品,几乎所有场景的配乐我都超喜欢,目前无官方原声CD,可惜了

   迷宫设计,这是塞尔达系列的重点,本作依旧出色,印象最深刻的就是沙海的过山车、时空变换和最后的9宫格,尤其是9宫格,自由度非常高,几乎每个人玩的流程都不会相同。战斗部分着重说,系列最强!发售前,我的一些朋友都怕这作会雷,原因就在于“体感的完全代入”,事实证明本作是为体感而生的作品,而其中体感加速器(小屁股)立功了。几乎所有敌人的战斗方式都不同,对应了体感里的横向、纵向、卸45度、前刺、以及鸡腿的搭配,如果你只是像以往作品那样冲上去点攻击键,不要谈通关,你可能连前面几个小卒级的杂碎都干不过。此外的系统菜单操作也嵌入体感,超惬意舒服。天空剑几乎是目前体感设计的巅峰和里程碑,而且是诞生在技术相对落后的wii主机上,事实证明软件的细心制作可以弥补相对不足的硬件设计,任天堂你让使用高精度体感的索尼和微软情何以堪啊!

   在wii主机的末期,能玩到这样一款集系列大成而且各方面都有突破的好作品,我等任饭知足了。塞尔达传说时之笛是整个游戏史的巅峰,而天空剑对于这个系列又有各方面的突破,在我看来,天空剑的品质已经超越时之笛,时之笛的历史地位是由那个年代决定的,在那之前,人们没想到能玩到这种程度的游戏,而天空剑呢,站在巨人的肩膀上,会更高一些,但不会显得那么的伟大,是不是这个道理?


[ 本帖最后由 acoolbat 于 2012-4-23 14:24 编辑 ]
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  • benfortgfc 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-4-29 15:14
  • yak 激骚 +6 精品文章 2012-4-23 21:28
  • 任天鼠 激骚 +4 拍拍肩膀 2012-4-23 19:15
  • yuhui 激骚 +1 感谢分享 2012-4-23 15:07
  • ryuetsuya 激骚 +8 原创内容 2012-4-23 14:26

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我孩子1岁多一点,很累人,到现在还没通关天空剑。
羡慕LZ有这样的毅力



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同感。。
最近在玩NGC黄昏公主,神马车枪球都是浮云,,这才是真正的游戏啊~~


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posted by wap, platform: SAMSUNG (T959)
引用:
原帖由 @yuhui  于 2012-4-23 15:05 发表
同感。。
最近在玩NGC黄昏公主,神马车枪球都是浮云,,这才是真正的游戏啊~~
黄昏公主也很棒,我还记得空中之城那个迷宫超赞,战boss飞龙气氛牛逼

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这款游戏真的太慢热了,我的到了20小时全道具基本齐了才进入状态

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posted by wap, platform: SAMSUNG (OMNIA7)

至今还没开始打,老是没空。

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闭着眼睛进来支持一下。

争取年底玩到.........


还没买wii。

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posted by wap, platform: HTC (Desire HD)

橘子老湿码字辛苦了!

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最近也有点想玩了。。

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还在补完美黄昏公主的过程中,希望下月可以开始倚天剑

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如果这作是在体感操作的基础上加个支持经典手柄的传统操作,我估计也早就通关了
前期对体感积极尝试,但后期对体感突然失去了所有的兴趣,感觉传统游戏还用体感很累
传传统游戏还是像马银那种偶尔体感辅助一下比较好,或者就干脆两套操作供玩家选择
目前天空剑只过了第一个迷宫,好累就没玩了,哪天有兴致再说吧
最后恭喜橙子通关,这年头能真正体会到游戏的乐趣需要各种付出

[ 本帖最后由 任天鼠 于 2012-4-23 19:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2012-4-23 19:24 发表
如果这作是在体感操作的基础上加个支持经典手柄的传统操作,我估计也早就通关了
前期对体感积极尝试,但后期对体感突然失去了所有的兴趣,感觉传统游戏还用体感很累
传传统游戏还是像马银那种偶尔体感辅助一下比较 ...
这作用传统手柄根本没法玩,除非把对应手柄模式的敌人属性都一起改掉,乐趣显然会少很多

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2012-4-23 19:38 发表

这作用传统手柄根本没法玩,除非把对应手柄模式的敌人属性都一起改掉,乐趣显然会少很多
我知道,因为战斗里面有WSR那种剑道的攻守模式存在,确实这样要少点乐趣

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ss是传统zelda动作要素的大大强化和其他要素的大大简化
本质上 还是一个合格的zelda作品
迷宫谜题简单 适合新手
最好的迷宫还是在九宫格 但是由于已经在非常非常后期 感觉意犹未尽
此外印象深刻的迷宫只有船
收集要素比较无聊 稍显刻意
支线偏少 而且简单
传统的交换物品支线大大简化
地图区域少 但是重复性非常高 每个区域至少去3次 每次玩法不同 这一点是个创举 当然这个创意在mp2时候已经出现了
但是ss把这个创意运用到了极致
武器升级系统和药水合成系统 无所谓好坏
小游戏感觉一般
隐藏要素偏少 不过流言石和女神墙壁还是有点趣味
帮助系统大幅强化 从navy变成了fi 增加了不少要素 虽然提示不足 但是增加不少统计功能
ost相对于以音乐为线索的oot稍显不足 但是仍属上乘
画面干净 漂亮  一扫tp的阴沉
操作非常顺手 上手以后一扫之前对体感的疑虑 支持m+的游戏里面ss当属操作最好的游戏之一  盾反的操作非常的舒服 习惯以后是必须的操作
ss剧本到最后 给人感觉是出人意料 但是又在意料之中 老太太果然是等待千年的impa
staff画面 历代最高 小电影神了
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  • acoolbat 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-4-23 22:11

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好文支持。

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SS我也就通关了事了,感恩水晶没收全,心片也没收全。

战斗方面,SS的“盾反”成了游戏中的常用技巧,
体力槽的加入,让战斗的节奏感大大提升,无限回旋斩的BUG 被堵住了~

收集方面,SS的收集系统的梯度设置,是系列中最好的;

剧情方面,SS是系列中最圆满美好的,这点很令人欣慰。
而且重新定义了MASTER SWORD的名字,补完了系列剧情中非常重要的几个要素。

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曾几何时,那流传千年的一汪湖水,竟然流传着女神的名字~~~
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  • acoolbat 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-4-23 22:11

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