» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 如果暴雪愿意帮sony一把,打败任天堂可行么?

引用:
原帖由 linkyw 于 2012-4-25 18:44 发表

喷了,用你的脑袋想想星际ghost是平台游戏?
显然不是要拿它和育碧比。
拿我说个实例好不好暴雪曾经在SFC出过平台动作,维京人冒险什么的。
现在让暴雪做这个的续作,育碧做雷曼的,能不能比?
ghost出不来是因 ...
喷了,我是没注意平台两个字,想说横版就横版,不习惯这个名称。
这么早期的暴雪游戏我承认我没玩过,也许玩过也不知道是暴雪的,你玩过你能评测一下的话我洗耳恭听
GHOST的问题,你不懂就别乱喷,暴雪做这个事情不是第一次,当时PS3,XBOX360等新平台的公布,而ghost仍然最多保留在PS2,XBOX的水平上,显然不能让暴雪满意.然而PS3,XBOX360也一再推迟发布,ghost在开发进度停滞也是理所当然,加上当时公司重心转移到了WOW,因此胎死腹中。
暴雪早期还有一款Warcraft:Adventure(以魔兽争霸兽人领袖萨尔的传奇背景为基础的冒险类游戏),也是因为质量无法满足当前业界标准而被终止开发。
这两款游戏的开发完成度都已经很高,不是暴雪这样对品质要求太高的公司没有这种魄力,OK?

[ 本帖最后由 flutez 于 2012-4-25 19:04 编辑 ]


TOP

posted by wap, platform: iPhone

太搞了,连暴雪自己的人看了某暴雪青的表现都喷了



TOP

都给出营业利润了还可以继续吵下去,观众都喷了


TOP

引用:
原帖由 709zzy 于 2012-4-24 14:29 发表

不懂别瞎说,sell through = 实际销量
我等着你给出各地实际销量。

TOP

引用:
原帖由 709zzy 于 2012-4-24 14:51 发表
暴雪算什么东西,一年内半个新作也不出,年净收入才12亿美元。花6年做个星际2才勉强卖了个五百万不到。跟那些一堆堆游戏往外拉,随手挑50个就有50个销量不及星际2的厂商比,暴雪只是个渣渣。人家可是有继GB光神话之后 ...
一个动物之森就能完秒暴雪了。

TOP

引用:
原帖由 jump 于 2012-4-25 10:53 发表

是啊是啊1100万玩家的全球第一MMORPG已经完了
资料片越卖越惨淡

TOP

引用:
原帖由 709zzy 于 2012-4-25 04:53 PM 发表
是啊,真是太少用了,少到你给的网站里全数用到了
哎,我有个简单的办法,如果说12亿是纯利的话,那么还应该有个销售额数字。销售额数字又是多少呢?

这个方法很简单吧?有了销售额数字,就完全可以证明你说的12亿是纯利。它不可能销售额和纯利的数字一样对不对?而且销售额在财报中往往也是被重点提及的,因为销售额的数字更为巨大,对于阐明企业的效益和活力都是有益处的。对吗?

请告诉我暴雪12亿纯利之上的销售额是多少?

TOP

引用:
原帖由 GAYBL 于 2012-4-25 21:49 发表

资料片越卖越惨淡
ROFL

cataclysm的盒子是PC游戏最快销售记录保持者,累计销量也是历代最高
去年第三季度全球玩家的确有所减少,但主要减少的是亚洲玩家,中国韩国台湾都不卖盒子
而在4.3以及发售annual pass之后,第四季度的活跃用户回升到1100万,比WLK时期的历史最高峰的时候也就少了100万左右。
另外annual pass即年卡截止3月底的销售数据是120万+。
请告诉我怎么个惨淡法?

TOP

引用:
原帖由 GAYBL 于 2012-4-25 21:45 发表

一个动物之森就能完秒暴雪了。
怎么秒?评分?销量?玩家数?销售额?

MD表情没了啊

TOP

引用:
原帖由 GAYBL 于 2012-4-25 21:49 发表

资料片越卖越惨淡
亚洲服只给点卡月卡,不卖cdk。欧美服是你得先买cdk,再给月费,cdk和一个正常游戏的价格一样,3个月月费合一个正常游戏。

自己算去吧。

TOP

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-4-25 18:23 发表


暴雪承认魔兽进入衰退期 不知道如何继续发展
http://wow.178.com/201109/108857629559.html
又是个不看原文被标题党洗脑当真理的,不知道抱着连出处都没有的YY文莫名兴奋有啥意思。
这篇文章中提到的“外媒采访”出处在哪?承认魔兽进入衰退期是怎么来的?不知如何发展又是怎么脑补出来的?

这么明显的一篇心理陷阱文,把完全不相干的事实(玩家人数下降和UCI某小样本调研结果)放在杜撰出的“外媒访谈”之前,故意给人以上下文有逻辑联系的错觉,再用标题党来曲解文意。我真心为上当受骗的人捉鸡。

这件事儿其实我私下问过螃蟹,在那段时期内他并没有接受过任何“媒体”的采访。当时整个开发组忙着准备blizzcon和MOP一个个都忙得不可开交,哪有时间去搞什么访谈。
所谓的“外媒采访”其实是chinajoy时国内某些媒体根据当时的采访内容杜撰出来的。不然你给我找个外媒原文的出处链接出来?找不出吧。

[ 本帖最后由 jump 于 2012-4-26 00:14 编辑 ]

TOP

实在不懂销量论放在暴雪的游戏上有什么意义~~~还动物之森可以秒暴雪,,,,小学生都做不出这种结论来...

局域网时代的暴雪游戏正版+盗版装机量,就说在中国,几乎每个网吧每台电脑都必有暴雪的几个游戏,以前寝室里对战不是星际就是魔兽,这个人口基数根本这些人就想不出来。要知道例如棒子国一个国家的玩家都在玩星际,世界上还不知道有多少....巨大的盗版装机量,互联网时代的CDKEY销量,暴雪游戏的玩家总人数(可以不算dota,算的话...)和暴雪玩家的游戏总时长不是几个黑就能给说没了的...我这个经常玩几个月WOW然后AFK这么搞了好几次的休闲玩家,在游戏里耗费的天数(24小时一天)都有6个月以上...还别谈中国那几百万铁杆玩家和世界上那么多的活跃玩家了....一直小众的主机游戏居然真的敢来用所谓销量来叫板了,实在太稀奇了

[ 本帖最后由 flutez 于 2012-4-26 00:31 编辑 ]

TOP

“巨大的盗版装机量”

……

这个东西对暴雪本身的创收有什么益处么?

TOP

引用:
原帖由 马甲雷 于 2012-4-26 00:35 发表
“巨大的盗版装机量”

……

这个东西对暴雪本身的创收有什么益处么?
本来看见你说绕道的,不过我还是想澄清,我并没有在说什么创收上的问题,别事事那销量来比,这么比对你喜爱的游戏来说没有任何好处,就好比最近你在玩的火纹,你会因为他只有20-30万销量被很多很多游戏系列随便秒就黑他么?有些东西可以比销量,有些别比,,除非真的很想暴露自己的智商问题

TOP

http://www.gamasutra.com/view/fe ... and_life_after_.php

原文在此,看来你被螃蟹耍了,当然了,衰退主要是根据事实进行的叙述(用户连续三季度累计损失10%),螃蟹本身有没有承认这倒不是最关键的,你要说这个是国内的标题党我也不反对,不过螃蟹接受采访应该是真的,里面的对话还不少呢

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博