混世魔头
原帖由 samusialan 于 2012-4-22 22:02 发表 为怀旧而收集和为收集而收集不一样吧 怀旧,人是主体,人不在了自然没意义了 重点是收集品的任务完成了,之后其他人如何处理根本不重要 这是为什么要大力推广通过模拟来怀旧的原因,因为这不但能使更多人受益, ...
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原帖由 昵称无效 于 2012-4-22 23:23 发表 posted by wap, platform: iPhone 收藏硬件的能够理解,收藏软件的实在搞不懂。
原帖由 sonicteam 于 2012-4-22 21:48 发表 前段时间听一个藏有说了个事情,他的一个朋友喜欢收藏一些东西,但前段时间因为心脏病去世了,他生前所有的收藏都被家人以很便宜的价格卖掉了,在这个朋友在世的时候他当做宝贝,可对于他的家人来说 这些东西就是垃圾 ...
原帖由 csimd 于 2012-4-22 21:51 发表 这些东西不适合收藏,只是满足个人囤物癖的收集,所以价值只对本人有效
原帖由 CoolingFC 于 2012-4-22 23:20 发表 关于老游戏文化的延续,可以先成立一个组织,或者称之为协会,经常组织一些活动,大家多沟通,多聚聚,稳定了可以建立一个收藏博物馆,就可以期待延续多代了,这个需要时间,急不得. 如果期望家族型继承,就一定要从娃娃抓起,一 ...
原帖由 飞龙将军 于 2012-4-23 00:24 发表 现在30岁时觉得自己是喜欢然后收藏这些东西,一旦全部处理换成钱那属于自废武功,万万使不得。当然学会取舍也很重要,不要贪多贪全。同时,从感情上来说,这些藏品就象老朋友,从它来到你家这天开始一直陪伴到你老去 ...
宅杨
银河飞将