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魔王撒旦
任青
管理员
原帖由 @马甲雷 于 2012-4-25 07:53 发表 你不会是把飞马捆绑在了重甲身上吧?那不是减半好不? 捆绑是分谁去捆谁的,选择捆绑就是把这个队员捆绑在另一个人身上,是另一个队员为主体。捆绑队员为辅体。当然在指令中还可以选择交换主体,但选完后就不能移 ...
原帖由 @ドラゴンマスタ- 于 2012-4-21 01:59 发表 今天终于到手,预订的比现货的贵晚就不喷了,反正下次再预订砍手!! 在外地开会其实就是陪酒,酒醒后已是23点,东西供了一下午,小心翼翼的拆封.套子比之前几个游戏难拆...最后套回去的时候还发生了撕裂...打开后终于发 ...
原帖由 @狗版锦江 于 2012-4-25 08:26 发表 posted by wap, platform: iPhone 你交换前置再看看,我记得移动力是一模一样的
原帖由 @ashley 于 2012-4-25 09:15 发表 posted by wap, platform: iPhone 噗,怎么可能一样? 真的打了10关了??! 合体的最大意义在于强者的一回合多次利用,人交换指令可以让每个人都享受到强者的逆天加成,人交换和交代结合使用甚至还能把逆天强者 ...
原帖由 @狗版锦江 于 2012-4-25 09:21 发表 posted by wap, platform: iPhone 那经验值怎么分?
原帖由 @ashley 于 2012-4-25 09:36 发表 posted by wap, platform: iPhone 经验值的话被压在下面攻击的人得到大量,绑在身上如果有出手并且打到的话少量,没出手或者没打到的话没有 当然Double也不光优点,少了一次攻击机会的缺点在高难度对攻击输出造成 ...
索索当自强
银河飞将
究极管理員
原帖由 狗版锦江 于 2012-4-25 07:47 发表 posted by wap, platform: iPhone 捆绑...直接叫合体好了,从来不用,飞马和重凯合体后机动性减半,搞毛
原帖由 狗版锦江 于 2012-4-25 08:26 发表 posted by wap, platform: iPhone 你交换前置再看看,我记得移动力是一模一样的
原帖由 狗版锦江 于 2012-4-25 09:21 发表 posted by wap, platform: iPhone 那经验值怎么分?
东木西不是东西
魔神至尊
超级管埋员