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[业评] 火吻觉醒夜话~~闲聊式的无情喷

你不会是把飞马捆绑在了重甲身上吧?那不是减半好不?

捆绑是分谁去捆谁的,选择捆绑就是把这个队员捆绑在另一个人身上,是另一个队员为主体。捆绑队员为辅体。当然在指令中还可以选择交换主体,但选完后就不能移动了。

如果你用飞马去执行捆绑命令,是把飞马捆绑在重甲上,移动力能高才有鬼了。


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normal确实简单, 根本就是让玩家适应用的一个模式而已
hard就开始有点苦手了, 不知道要刷DLC还是要持续自虐



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原帖由 @马甲雷  于 2012-4-25 07:53 发表
你不会是把飞马捆绑在了重甲身上吧?那不是减半好不?

捆绑是分谁去捆谁的,选择捆绑就是把这个队员捆绑在另一个人身上,是另一个队员为主体。捆绑队员为辅体。当然在指令中还可以选择交换主体,但选完后就不能移 ...
你交换前置再看看,我记得移动力是一模一样的


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原帖由 @ドラゴンマスタ-  于 2012-4-21 01:59 发表
今天终于到手,预订的比现货的贵晚就不喷了,反正下次再预订砍手!!

在外地开会其实就是陪酒,酒醒后已是23点,东西供了一下午,小心翼翼的拆封.套子比之前几个游戏难拆...最后套回去的时候还发生了撕裂...打开后终于发 ...
在东京小妖那里预订,手就不会被砍掉,怎么就不明白……

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原帖由 @狗版锦江  于 2012-4-25 08:26 发表
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你交换前置再看看,我记得移动力是一模一样的
噗,怎么可能一样? 真的打了10关了??!

合体的最大意义在于强者的一回合多次利用,人交换指令可以让每个人都享受到强者的逆天加成,人交换和交代结合使用甚至还能把逆天强者接力全屏空运

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原帖由 @ashley  于 2012-4-25 09:15 发表
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噗,怎么可能一样? 真的打了10关了??!

合体的最大意义在于强者的一回合多次利用,人交换指令可以让每个人都享受到强者的逆天加成,人交换和交代结合使用甚至还能把逆天强者 ...
那经验值怎么分?

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原帖由 @狗版锦江  于 2012-4-25 09:21 发表
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那经验值怎么分?
经验值的话被压在下面攻击的人得到大量,绑在身上如果有出手并且打到的话少量,没出手或者没打到的话没有

当然Double也不光优点,少了一次攻击机会的缺点在高难度对攻击输出造成很大影响
而且系统还设定了交代后不能移动和不能和攻击完的单位来交代(也就是只能压不能驼)来限制Double的强度,这系统平衡度超神!
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原帖由 @ashley  于 2012-4-25 09:36 发表
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经验值的话被压在下面攻击的人得到大量,绑在身上如果有出手并且打到的话少量,没出手或者没打到的话没有

当然Double也不光优点,少了一次攻击机会的缺点在高难度对攻击输出造成 ...
神么...感觉是为了练级而做的鸡肋设定,如果强者这么牛逼,每回合让他去砍人好了,驼来跎去的玩哪?

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原帖由 狗版锦江 于 2012-4-25 07:47 发表
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捆绑...直接叫合体好了,从来不用,飞马和重凯合体后机动性减半,搞毛
困难以上你不用我看看

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原帖由 狗版锦江 于 2012-4-25 08:26 发表
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你交换前置再看看,我记得移动力是一模一样的
合体是副手给主位加能力,移动力、地形适应这些全部是按主位的来,副手仅仅起到加能力和援护的作用,根本不存在降低能力。能力加成数值和支援等级和职业有关。

比如说飞马和重甲捆绑,飞马做主位的时候就可以无视任何地形,飞去海上都无所谓。但重甲做主位你就只能乖乖去走路。而且不适应的地形是没办法交代的,你无法让飞马飞到海上然后交代为重甲进攻。
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原帖由 狗版锦江 于 2012-4-25 09:21 发表
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那经验值怎么分?
经验值不是分的,主位获得经验不受影响,副手如果发生援护攻击并且造成伤害,可以得到他在主位时获得经验的一半,如果援护防御或者援攻打不动对方,那么无法获得经验。

另外经验获取似乎跟升级次数有关,转职越多约获得越少,后面越来越难练。所以自捏那个组队1.5倍经验可谓最强技能。

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狗版:
人物全绿后,你们就会体会到合体的好处。
人不在多,在精。
需要担心生存状况的不如不要上战场,玩家分心照顾得不偿失
但是有些职业却必须上战场、舞娘、盗贼、加血等
这时候作为副手,就是一个好选择,
而且支援到S后,双人攻击效率非常显著
另外某些防御成长不佳DPS却很高的人,作为副手发挥了应有的作用
高难度下无法保证一个人无双,需要副手加能力
高难度下人物幸运是达不到50的,就需要副手把幸运加到50以上,然后用最牛逼的武器改造满无限使用(另外杖能不能无损,有没有人试过?)
面对别人的炸弹人部队,DPS就必须躲在副手下面,不是说攻击高就好,这时候需要攻击极其低下防御血牛出场
这个系统L初期也是过关的根本,因为很多上不了正面战场的是需要保护的
该系统一个特征是无法救人,本作又没有再移动(除那个特技外),保证了平衡性,你没法砍完人后马上被救出,只能在原地等死,这个很不爽,但是却更具战略性。这个系统替代了从前的救出、再移动、推人系统,我觉得不跟这些系统共存是经过深思熟虑的,至少还有救出杖能用。
打金块系统感觉概率太高了,50多幸运,基本上三刀1K块,真的有点破坏平衡。
技能的组合真是太有说法了,我觉得下作可以在副手辅助技能上再下些功夫,把该系统发扬光大。我觉得这系统比机战的小队系统牛逼太多了,那个基本没啥意思。
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现在的FE只剩个名字了

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从刚开始的感觉该系统无聊,考虑到网络对战后,还有高难度下无双要求,配对的人甚至技能组合等,越来越感觉合体系统不是随便做出来的

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现在可以确定的是

normal是给系列新手玩的
hard是给我这种伪非玩的
lunatic则是给老手玩的

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