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[专题讨论] 回顾玩过的战略游戏,有些看起来丰富其实玩起来挺单调,有些猛一看很简陋实则不然……

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以前玩三国志最大的乐趣是为了吧里面有姓名的人全部砍头,不过你妹的紫虚上人南华老仙砍头还复活啊。


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引用:
原帖由 OpEth 于 2012-4-17 00:13 发表

楼主说的应该是战略模拟游戏。。。。。


大多数即时战略游戏没什么战略要素,基本都在拼战术,尤其是早期的即时战略游戏全部如此,没办法,机能所限,人口上限比较低,几十个兵就能打一场规模不小的战役。。。 ...
我当然知道战略模拟了,估计即时战略就是把战略模拟速度规定时段进化出来的吧,一个小时慢慢捉摸和一分钟确定策略乐趣当然不同

不过还是我觉得高水平的S.RPG还是有很大的乐趣的,和SLG不能混为一谈



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三国战略版想要后期不单调,估计只能玩真三国无双帝国了……
无论是三国志系列还是霸王大陆还是其他什么三国志,这一点上都是一样的
不过好在某些游戏可以直接选年代


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玩过千年帝国的兴亡么

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只要是关卡类的战略游戏到后面都不会没有挑战性的

rpg倒不是,一般前期练够了后期随便秒boss

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引用:
原帖由 tzenix 于 2012-4-17 10:19 发表
三国战略版想要后期不单调,估计只能玩真三国无双帝国了……
无论是三国志系列还是霸王大陆还是其他什么三国志,这一点上都是一样的
不过好在某些游戏可以直接选年代
选年代只是版图划分和武将配置不同,后期都是一样无聊。。。。。

这是无法避免的,这种类型的游戏都是如此,缺乏强有力的敌人,比较起来P社的游戏算是做得不错的,比日厂要强。。。。。

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引用:
原帖由 萝卜 于 2012-4-17 10:28 发表
只要是关卡类的战略游戏到后面都不会没有挑战性的

rpg倒不是,一般前期练够了后期随便秒boss
关卡型的俺觉得是战术游戏,每一关一个战役,无需考虑战略层面的东西。。。。。


在俺看来,战略游戏至少应该包含有一个外交系统,玩家有权自行决定是否和其他势力开战或同盟。。。。。

rpg很容易解决这个问题,只要把boss等级设定为动态和玩家等级一致即可。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2012-4-17 10:38 编辑 ]

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那就没人练级了。。。。

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高级战争呢?

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你说的要素在HOI里一样有,而且玩法一样多样,只能说你对高达背景的爱远超二战了

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引用:
原帖由 @OpEth  于 2012-4-17 10:36 发表
关卡型的俺觉得是战术游戏,每一关一个战役,无需考虑战略层面的东西。。。。。


在俺看来,战略游戏至少应该包含有一个外交系统,玩家有权自行决定是否和其他势力开战或同盟。。。。。

rpg很容易解决这个问题 ...
rpg绝对不能搞boss等级和玩家一致。那样玩家就一路逃跑了,ff8因此无比枯燥。

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引用:
原帖由 海腹川背 于 2012-4-17 11:11 发表
高级战争呢?
高战也偏向SRPG 任务流程蛮有趣的

Vs模式下如果人脑玩肯定有趣,但是AI的话就还是千篇一律了。

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引用:
原帖由 @alfredo  于 2012-4-17 12:57 发表
posted by wap, platform: Nokia

rpg绝对不能搞boss等级和玩家一致。那样玩家就一路逃跑了,ff8因此无比枯燥。
可以搞成这样
if 1 < 玩家等级 < 50
Boss等级 = 100
else
Boss等级 = 100 + 玩家等级
endif

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国产某三国战略游戏,就是地方等级随己方提高的,你练也白练

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其实我个人认为三国不应该和AI打,应该和人打才是王道~~~~~

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