天外飞仙
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魔王撒旦
原帖由 OpEth 于 2012-4-17 00:13 发表 楼主说的应该是战略模拟游戏。。。。。 大多数即时战略游戏没什么战略要素,基本都在拼战术,尤其是早期的即时战略游戏全部如此,没办法,机能所限,人口上限比较低,几十个兵就能打一场规模不小的战役。。。 ...
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原帖由 tzenix 于 2012-4-17 10:19 发表 三国战略版想要后期不单调,估计只能玩真三国无双帝国了…… 无论是三国志系列还是霸王大陆还是其他什么三国志,这一点上都是一样的 不过好在某些游戏可以直接选年代
原帖由 萝卜 于 2012-4-17 10:28 发表 只要是关卡类的战略游戏到后面都不会没有挑战性的 rpg倒不是,一般前期练够了后期随便秒boss
原帖由 @OpEth 于 2012-4-17 10:36 发表 关卡型的俺觉得是战术游戏,每一关一个战役,无需考虑战略层面的东西。。。。。 在俺看来,战略游戏至少应该包含有一个外交系统,玩家有权自行决定是否和其他势力开战或同盟。。。。。 rpg很容易解决这个问题 ...
小黑屋
原帖由 海腹川背 于 2012-4-17 11:11 发表 高级战争呢?
原帖由 @alfredo 于 2012-4-17 12:57 发表 posted by wap, platform: Nokia rpg绝对不能搞boss等级和玩家一致。那样玩家就一路逃跑了,ff8因此无比枯燥。