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[模拟相关] 其实模拟器最大的问题还是声音模拟不到位

很多模拟器在画面上已经接近实机甚至超越了,但是不知道为什么,就是声音不行。
据个人感觉而言,目前声音模拟比较完善的也就是那些老主机,fc、md和老街机游戏如cps那一代的。
莫非是因为模拟器作者不是太注重声音这块的原因?


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声音播放的数模转换过程更难直观量化分析。



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gba模拟器的根本就是噪音。


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GBA本来就是噪音,当初玩露娜放治疗魔法时郁闷的要死

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会不会还是处理器的同步率问题造成的
图形处理器的话达到一定程度没严重图形错误后一般很难再发现问题
主处理器的话只会在部分像ACT这类游戏的特定场景才会表现出差异
而音频处理器造成的后果更容易被人识别
VBA的音频输出确实非常差,特别是对比GBA的耳机输出时

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引用:
原帖由 samusialan 于 2012-4-15 10:37 发表
会不会还是处理器的同步率问题造成的
图形处理器的话达到一定程度没严重图形错误后一般很难再发现问题
主处理器的话只会在部分像ACT这类游戏的特定场景才会表现出差异
而音频处理器造成的后果更容易被人识别
VBA ...
GBA的音质本来就很烂,你觉得好只是因为你当初用了耳机小功率放大的

现在开音箱听当然是噪音了。要不你也插个小耳机到电脑声卡上试试?区别真不大

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

md幽白  开场怎么也不一样  就那个标题画面

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最关键的基板是独立声卡,独立功放,所以声音给力
模拟的毕竟是假声卡,包括市面上90%的主板都是模拟声卡
模拟声卡配上模拟器声音好不了
现在即使给电脑配上独立声卡,那声音音响发烧友也是非常不认同的
电脑模拟的声音只适合庸俗的大众,那些低音炮帝

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我一直都是用一个耳机,插完掌机插电脑,插完电脑继续插掌机

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