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[新闻] 《马克思佩恩3》“子弹时间”技术演示(4.13)



无论玩过系列还是没玩过,通过R星今日发布的《马克思佩恩3》“子弹时间”幕后花絮及演示,你就会爱上它,还会惊呼:碉堡了!

通过采用与《GTA4》和《荒野大镖客》相同的“RAGE”和NaturalMotion Euphoria物理引擎,R星将把电影化渲染与实机操作完美融合,过场动画将与实机无缝贴合,完全没有载入时间。

通过全新设计的AI系统,掩体系统等,R星打造了如同枪战电影一般的互动体验,当然还有系列标志的元素“子弹时间”,同时允许玩家玩出多种多样劲酷的慢镜连杀效果,配合激情的背景音乐,绝对令人欲罢不能。

根据你所使用的武器不同,慢镜所产生的效果和产生的“子弹时间”能量也不相同。同时配合R星的模糊动作捕捉系统,慢镜所产生的电影化效果非常棒,同时每一个细节都是那么真实,比如子弹的跌落,碎片的飞溅等。主角与NPC的动作也会完美匹配真实的动作与被击中的效果。

除了这些,R星还介绍了非常真实的AI系统,NPC受伤会转移到安全地带,或者叫上战友来支援,这些都是动态化的产物。射杀一波敌人的最后一人时,会出现终结慢镜,每一个慢镜都是独特的,会根据射杀的距离,击打点,武器类型等众多环境因素动态产生。另外,你还能放慢“终结慢镜”,每一个关卡还会有一个高潮,系统会自动进入全程“子弹时间”,令玩家射杀一群敌人。

通过R星强悍的动画系统与游戏玩法,《马克思佩恩3》绝对是一款超棒的TPS游戏,你就准备好升级配置,或者入台主机吧。


网战部分的子弹时间相关内容在4L

[ 本帖最后由 flutez 于 2012-4-13 13:29 编辑 ]


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R星出品,必属精品



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posted by wap, platform: iPad

真是牛拔!太不科学了!


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网战部分也找了点文章:
多人模式也有子弹时间?这还怎么玩?呵呵,R星告诉你《马克思佩恩3》多人有子弹时间,也会非常平衡。

  开发者说,“最重要的一点是它不会作用地图里的所有人,所以你也不必躲在角落。其实它是以你扣动扳机时瞄准线,或者视野范围内玩家作用的。当一个玩家启动了子弹时间,所有在其视野范围内的玩家都会被卷入子弹时间的慢动作。”
  “这是很酷的点子,不过会被滥用吗?一位未处被子弹时间效应范围的玩家,他会发现除了他自己,其他人都在相对很慢的速度战斗,这时来个渔翁得利?”
  另外,还有特殊技能元素“爆发”的情报,通过盗取其他玩家,和杀敌数增加。每关卡的“爆发”技能都不相同,它根据多人关卡的主题自动更换。爆发累积等级为三级。
  部分“爆发”技能:
  Paranoia:让敌人无法分清他们的同伴和敌人,所有的角色都将以“敌人”标注。
  Sneaky:我方角色可标注为敌方角色的友军。
  Intuition:穿越所有障碍物,包含所有角色的轮廓。

  这款总体被称为“帮派战争”的多人模式,也会拥有剧情元素,与《马克思佩恩》原作相关联。

[ 本帖最后由 flutez 于 2012-4-13 13:26 编辑 ]

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No Payne, no gain.:D

不过,这系列一直以来不就是这样么。

初代当时新鲜的要死,特别爽,通关5次还不够,继续玩mod。

2代么,感觉一般般,感觉有点审美疲劳。

希望这代别砸牌子,马克思毒品神游关卡希望保留。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-4-13 13:21 编辑 ]

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网战部份有个好基友打一群玩家的模式不知道怎么搞的
优酷太你妈糊了……

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posted by wap, platform: SAMSUNG (i917)
引用:
原帖由 @tntforbrain  于 2012-4-13 13:19 发表
No Payne, no gain.:D

不过,这系列一直以来不就是这样么。

初代当时新鲜的要死,特别爽,通关5次还不够,继续玩mod。

2代么,感觉一般般,感觉有点审美疲劳。

希望这代别砸牌子,马克思毒品神游关卡希 ...
软星未必做的出那个味儿。。。

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引用:
原帖由 tommyshy 于 2012-4-13 16:02 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (i917)

软星未必做的出那个味儿。。。
MP这个系列不就是卖的演出效果?

当今演出效果R星排第二谁敢排第一?游戏性方面我还真不认为MP有多高,其实子弹时间玩多了非常容易腻,交给R星还有点盼头

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-4-13 17:51 编辑 ]

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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-4-13 17:50 发表

MP这个系列不就是卖的演出效果?

当今演出效果R星排第二谁敢排第一?游戏性方面我还真不认为MP有多高,其实子弹时间玩多了非常容易腻,交给R星还有点盼头
个人表示下高难度下还是很好玩的,也需要一定的策略,尤其是挑战关卡。(虽然只有一关,也算是无双系,但绝壁爽快)

只不过确实总体而言这个游戏是卖演出效果的。

这些个打斗特效从一开始就是MP的卖点。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-4-13 18:10 编辑 ]

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今天刚在IPAD上下了一代,重温重温

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posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

这个子弹时间已经不能作为卖点了。

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引用:
原帖由 survivorcn 于 2012-4-13 18:15 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

这个子弹时间已经不能作为卖点了。
为啥,做得好了一样有感觉。

现在一些游戏里也有子弹时间的噱头,但是做的感觉好的又有几个,死得对,征服那种子弹时间的感觉无比别扭。

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不是已经偷跑了么

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posted by wap, platform: UC

5月15的游戏现在偷跑?

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