» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[老游杂谈] 《放浪冒险谭》的40分是不是被FAMI通高估了?

posted by wap, platform: Nokia (E71)

PS时代唯一有手指头的游戏吧  就这个直了


TOP

那个时候40分还是比较靠谱~



TOP

posted by wap, platform: iPad

没有的 vs直那个价


TOP

比例扣血的貌似叫愤怒之痛?算是可以绕开所有复杂系统的一个捷径,严格的说算是不平衡点,不过对于单机游戏来说无所谓,反到提供了一种相对轻松的游戏方式。

至于释放魔法的时候,应该说那个年代的机能和技术都根本不允许即时的作出那样的效果吧。

只能说假如重制本作,将系统进化到即时ACT的程度,那就完美了。

TOP

引用:
原帖由 wuyingjun 于 2012-4-12 13:03 发表
玩点什么都不知道

当年国内 完全是电软 炒作起来的
你能理智点吗,FAMI给了40分,跟电软有个毛线关系啊

TOP

我看这破游戏 全靠那个舞娘争取得满分

TOP

<放浪冒险谭>个人认为是毁誉参半的典型之一,其优点和缺点极为明显,同时也拥有日式游戏在巅峰时期所要具备的所有要素,比如复杂的系统、有深度的剧情、完美的镜头语言、顶级的画面表现力(按当时标准)、开头精美的CG、唯美的人设等。
   缺点LZ已经说得很明白了,其实就是日本人那些自认为很有深度的系统导致的、而且日式RPG还有一个很有趣的现象,就是每款作品世界观都不一样,本座当然也不例外,这些当年日式游戏的成功要素在现在基本上都成为了阻碍日本游戏发展的瓶颈。
   下面说说即便是以现在的眼光来看依然是优点的部分,首先是全即时演算的过场动画,而且据说还请了日本一位女导演来做指导,其镜头语言之流畅和纯熟在当时所有游戏CG中无出其右。
   其次是活用了PS的机能,用极为有限的硬件资源达到了最好的画面效果。

TOP

这游戏除了剧情演出可以打40分,其余都有欠缺

TOP

这游戏 我第一个boss 都没过去 于是就烂尾了
对我来说 这游戏 就是晦涩难懂的系统 + 无法理解的剧情 + 当时来说制作精良的CG

TOP

posted by wap, platform: iPhone

以前一直因为画面看不下去而从没过第一个地坑,前几天开始重新打这游戏,排除画面的不适后,觉得还玩的进,刚打过羽虫之森,2套连击干掉2个boss,有点小小的成就感~
ps还是适合用2d+3d的表现方式啊

TOP

13楼图像什么电影 ,求科普

TOP

引用:
原帖由 九阴玄女 于 2012-4-12 23:38 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

PS时代唯一有手指头的游戏吧  就这个直了
最近又在玩了,PS最强画面当之无愧,MGS的即使演算没他牛,放浪的眼睛会眨,嘴巴说话会动,要是有配音就好了。

TOP

剧情有点像碟中谍

TOP

在PS上通关过几遍,感觉很有意思。给40分不为过。

TOP

几次尝试都最终放弃,放浪冒险谭最大的缺点是不好玩,即便所有的媒体都给它满分也改变不了这个事实

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博