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Fami数据对比3DS和NDS头13个月的游戏销量

雷顿的数据不一致


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引用:
原帖由 flies 于 2012-4-8 19:41 发表
SONY和索饭应该恨透卡婊了,因为无论怎么看MH3G和生化上PSV更合适,PSP到现在都没等到生化啊,而3DS第一年就有两作生化。
索饭的愤怒谁care啊,真想要游戏先一人买5台psv去,光喊口号有毛用
mh3g合适不合适我不知道,反正启示录适合3ds,恐怖冒险游戏有3d效果真心好



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第三方也就这个水准了,装机量一千万的时候,也就买个四五十万
只有极少数能过百万
现在装机量五百万,减半差不多
DS日本装机量3288万,其实很多是无效销量,重复购买的


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任天堂拿得出手的:
3DS——塞尔达,双马。
NDS——大合奏,瓦里奥,马64,动森,触摸世纪系列,天狗1,JUMP明星大乱斗

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确实是给了第三方很大空间,可第三方不够争气啊

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引用:
原帖由 assa 于 2012-4-9 09:47 发表
确实是给了第三方很大空间,可第三方不够争气啊
我觉得第三方能有这样的表现算可以了,不要指望第三方在掌机有老任的水平。

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第三方向来在任平台上不太给力...不过经常是一些黑马会销量让人出乎意料...比如雷曼疯兔系列,逆转系列,雷顿系列...

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不给力的是整个日本传统游戏市场,现在固定系列作的销量基本也是固定的,玩传统游戏的就是那些固定人群
对于这些传统游戏来说,装机量达到一定程度之后基本就没太大区别了,装机量再大买游戏的人也不会多多少
真正能过百万甚至几百万的就可称作“流行”的游戏了,装机量是靠这些提升的

可以说ps3的现状真实反映了日本传统游戏的现状
日本市场需要将个别的流行变成常态,让日本人再回来玩游戏,才能真正回到黄金时期

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2012-4-10 12:32 编辑 ]

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从“专业”回归“休闲”,让用户基数增大,最终目的也就是扩大需求。

归根结底,反应的是【需求决定论】。

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引用:
原帖由 flies 于 2012-4-8 19:44 发表
我现在越来越认为,卡婊用MH3G和MH4插PSV这刀就是类似当年SQ用FF7插N64那刀,果然风水轮流转,出来混总是要还的。
还是不够狠,当年史克威尔转投索尼阵营还做帮凶要挟艾利克斯改阵营的做法给老任的伤痛就目前索尼的遭遇压根不能比~
现在还没有第3方不给索尼做游戏的可能,当年可是第3方集体压根一个游戏都不愿意给老任~做的太绝了~
基本上就是逼老任去死,要是老任第1方不够强或者没掌机的话就悬了~

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当年第三方吃喝不愁,不为生计担忧,现在不行了。

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