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[业评] 日式游戏卖点何在?(转自UCG官网)

posted by wap, platform: UC

欧美赢在技术力资金和市场,内容倒是一样缩水快餐,不信看上世纪的博得和本世纪的me3就行了,一个公司出的


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posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

反正去年一年我就没有玩过日厂的游戏。



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Pee是什么的代号?Vita?


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2012-3-24 17:15 发表
日式游戏一直没有变,是玩家变了
谁说没变的,最近日式游戏侧重点都他妈在强调卖肉卖萌卖声优了

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没什么,欧美厂舍得亏本扔钱做游戏,日厂不肯,就这样,当然结果就是家用机日厂游戏和质量都不及欧美厂,而掌机上则是日厂的天下

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia X10i)

卖点就是前几个世代积累的那些老本呗

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原文作者=自以为成熟的弱智

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原文作者=自以为成熟的弱智

纯引一下

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引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-3-24 20:51 发表
原文作者=自以为成熟的弱智
+1

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我艹 现在UCG的编辑这个水平? 赶紧学电软收摊了好吧 盒片A片可以过去当总编辑了

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posted by wap, platform: UC

P孩拯救世界看着就烦

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其实现在的日本游戏厂商有点像太平洋战争时的联合舰队,固执着坚持巨舰大炮(传统日式RPG),舰队决战(庞大复杂的系统),其原因是日本的民族性,因为在80至90年代日本厂商长时间依靠他们的巨舰大炮统治着游戏界,这种对自己有利的事情日本人记得很清楚,跟联合舰队在甲午、日俄战争中的表现一样,到了新时代依然抱着他们擅长的东西不放,依然做着舰队决战的迷梦,最后下场恐怕跟联合舰队差不多--成为历史名词,记得前几期《游戏人》有篇专题,名叫“逃离大和战舰”个人认为十分贴切。

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如果把日式游戏都做成美式游戏那样估计哀嚎的更多

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Grosso  于 2012-3-25 04:17 发表
posted by wap, platform: UC

P孩拯救世界看着就烦
黑佬,基佬,ME,DA,辐射,老滚的主人公泪流满面

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这篇SB文人气度不高啊?我再来顶顶

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