小黑屋
原帖由 bushsq001 于 2012-3-22 11:20 发表 还能这么打? 233看来我浪费了太多时间 我都是老老实实抓他蓄力斩跟喷气之后的硬直上前xxx的 但是xxy就极容易被投因为多了几帧硬直 就这样也是死了很多次 本来以为超忍下有隐藏奖杯什么的结果也没发现 ...
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魔神至尊
原帖由 游戏单身 于 2012-3-22 11:49 发表 哥们你看到我的解释了吗?另外那个白胖敌人也会躲飞燕的啊,躲过之后的反击就.....何况也有飞燕无法一击毙的敌兵,猫猫之类(飞燕失败的反击更加触目惊心....)还有那些会防御飞燕的敌人呢....饭刚落干啥?我一般 ...
デモンズソウル
原帖由 武松 于 2012-3-22 13:08 发表 NG系列的本质就是节奏,周旋,找破绽,杀敌,各种招数各种武器都能找到对应的敌人...NGB的节奏感尤其出色. 玩家提高技术,在一次次死亡后感悟游戏,从一次次无伤中提升成就感. 好了,现在变成了搏命游戏...:D 把这 ...
混世魔头
魔头
原帖由 allen24 于 2012-3-23 09:11 发表 至今没入这游戏,还是有点担心帧数问题,好像各种说法都有,纠结。。。
原帖由 zero3rd 于 2012-3-23 09:04 发表 这一作除了LOAD时间和射箭体感以外,其余都很好, 增加攻击力的结果是降低了自己的防御力, 说想要体会攻防节奏的,你可以什么都不装, 或者上白虎兜+月之指环,保管你的周旋的次数足够多。