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[求助] 求教vf和tk的问题

首先3dftg我完全不懂,只看一些3dftg比赛录像。

vf系是从3tb和4开始看,从观感来说,真实性很强,尤其4开始,因为扯不开距离,不能龟缩,都是高速择,打起来噼里啪啦有密不透风的感觉,好看!(以上纯感觉,不一定准)

vf5看起来也是这个感觉,不过稍微软了一点。

铁拳的动作我看起来感觉比较2dftg,略显夸张,没vf那种真实武术感觉。从1代街机一路看下来,也偶尔玩玩,总感觉没有vf那么好看。


但为啥vf5突然就不如tk6牛逼了?


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格斗游戏制作的水准好坏和人气高低首先就和真实不真实、到底该有多真实没有任何关系



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粘一个我在贴吧的回帖,个人的一些主观看法,有点语无伦次,仅供楼主参考



铁拳的角色+技表,各种技后状态,各种奇怪的技巧,信息量绝对比vf大得多。

我vf玩了也有年头,09年转战6和br,现在armorking打了快4000场了,胜率就32%,首先说这游戏各种奇怪的中下段混合技巧,还有各种站着出下段的招,还有带有回避性质的浮空技,几乎每个角色都是加强版的舜帝+雷飞,你要不反应能力异于常人,要不就投入超级多的时间,全面强化条件反射和基础操作,否则就是一个字死。

街霸四和铁拳6这俩最大缺点或者说最吸引人的地方就是让一些初学者自我感觉太好了。那些拆投率超高基础很好的玩家还值得一战。遇上没事就豁跳踢和各种十连的对手,唯一的作用就是练基础操作,我打vf切瓜能保证防住8成以上的浮空,铁拳真没戏,还是手糙。

不说98和33,几年前的xi,北斗,02um我觉得都比街霸四强出几个数量级,这游戏要把搓嚎和uc这俩反人类的设定去了你看还有人玩么,很多所谓专一的街霸玩家不过是投机而已,或者说仅仅是为了娱乐开心,算不上对战爱好者,就事论事没有人身攻击的意思。

[ 本帖最后由 FireLiu 于 2012-3-20 12:35 编辑 ]


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是不是说tk6跟sf4一样容易出现新人乱拳打死老师傅的现象?信息量太大,除非高度精通或者天赋异禀,否则一般高手对新手的优势也不明显,大家打的很欢乐??

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

老生常谈的问题了,喜欢哪个就玩哪个。

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恩,sf4ae 阴阳飞可以郁闷死很多人。。。

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补充几点

1.画面音乐人设因素,这个不说了,见仁见智。不过很多对这俩游戏设定分析得条条是道的人在艺术鉴赏上我看也没什么过人之处。

2.操作简单和带有回避性质的强力浮空和中段技,初学者打铁拳不利就豁跳踢和大扫腿要不就无限后撤等你丫过来,遇到个像我这样的瓜有时候还真没辙,换vf你敢么?不利豁扬炮?直接红光飞你丫。后撤?直接ringout。
   

我也没否认tk,这游戏练到高端的时候还能玩,和半瓶子打的时候有时候真窝火,不利就豁要不就欺负你信息不对称,我上面的回帖说了除非你练到操作特牛逼不然很难保证在对局中不挨这种招,大家怎么想我不知道,反正和这种人打我觉得就是浪费生命。

为什么不喜欢没事就跳踢的,这个也和以前打vf的经历有关系,02年那会儿没几个人懂系统,而且你也没法乱豁,偶尔来个闪避铁山靠,大家的反应基本都是笑着过来喊“我操,你丫看见什么了就豁???”,聚会时候还能拿出来调侃一下。如今跳踢的成本实在太低了,以至于很多初学者把他当成了存活的手段,当然他们可能觉得乐趣无穷

vf的系统已经摆这了,就算你把人设都换成大名模也没用,fs虽然相比以前已经非常弱智化了但远远不够,还得改得再弱,最好一键拆投。




新版tt2已经公开了1on1模式,无脑玩家会越来越多,这游戏已经没什么继续玩的意义了。

[ 本帖最后由 FireLiu 于 2012-3-20 13:57 编辑 ]
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  • hanzo 发贴积分 +80 太骚了 2012-3-21 13:16

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引用:
原帖由 FireLiu 于 2012-3-20 12:54 发表
补充几点

1.画面音乐人设因素,这个不说了,见仁见智。不过很多对这俩游戏设定分析得条条是道的人在艺术鉴赏上我看也没什么过人之处。

2.操作简单和带有回避性质的强力浮空和中段技,初学者打铁拳不利就豁跳踢 ...
很有启发,不光是ftg方面。等夏天fs出了准备尝试一下。

不知道倚天和hanzo两位能不能看到这贴,也想听听他们的看法。

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两个都不会的搬凳子看戏

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我手糙,还是玩VF比较适合

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同等vf5fs

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TK3的手感确实不错。。

在玩到FS之前VF4的手感个人认为是系列中最棒的了。

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3D格斗游戏又不是只有这俩

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VF5的系统没有进步,连携比4代无脑很多了,导致对玩家的要求下降,战术变得单调

TK6比前作的提升很大,拆招手段变多,战术极大丰富

人都是喜新厌旧的,哪怕VF仍然占据对战系统层面的制高点,但面对那些个明显迎合无脑玩家的改变就是觉得闹心而且不好玩了

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看到好多熟面孔

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