» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 60 1234
发新话题
打印

教学越多,游戏越玩不下去

当年初上手微软模拟飞行,找教程学了3个月,才开始入门。


TOP

posted by wap, platform: Android

教学是给新人看得



TOP

posted by wap, platform: Opera

教学还是很有必要的,现在很多人不看说明书,游戏开始来一个比较详细的教学关卡就很有必要了。
为什么基础操作就不需要教学了?比如FIFA12一开始如果跳过最基础的防守教学,保证你要话10倍时间来自己摸索和被虐,而这样的摸索恰恰是毫无必要的。
就算是强制性的,也不过就是一次而已,看过了就算了,RPG里的商店啊地图说明的就是这种居多,对新人很体贴


TOP

posted by wap, platform: SonyEricsson (RAY)

都是老玩家,就当培养市场啦,谁让市场劣币横行,还好称蓝海啊。

TOP

现在很多的策略模拟类游戏必须有教学,否则新手根本没法玩,甚至有些新作系统繁杂点,就算是老手也不一定摸得清门道

至于ACT、RPG一类的就见仁见智了

TOP

将教学内容融入游戏流程和关卡设计中,无疑是一种高明的做法
在这个意义上,OOT的教学曲线近乎完美

TOP

引用:
原帖由 tigeshem 于 2012-3-18 10:16 发表
将教学内容融入游戏流程和关卡设计中,无疑是一种高明的做法
在这个意义上,OOT的教学曲线近乎完美
oot的教程一半以上是直接出现在npc与主线无关的对话中的,还可能未被触发?
完美在哪里?还是老老实实看说明书吧和任天堂杂志吧

TOP

最近开始玩Crusader Kings 2,教学看一下的话根本玩不下去。

TOP

口袋红绿不是强制教学关的鼻祖吗?

TOP

posted by wap, platform: Android

我认为是有必要的,特别是对轻度玩家来讲。

TOP

最悲剧的是有些教学结束后发现没明白,好多东西还得靠后期摸索

TOP

附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

偶倒经常发觉已经通关了,却发现不少系统自己还都完全不知。。。

TOP

互动式教学会比较好,一个游戏的好坏看新手教程就能看出大半来

TOP

教学融入游戏进程这一点似乎欧美游戏做的比较好 最近的印象就是infamous2 感觉真的是一步一步学的 不知不觉中 就牢记了所有的动作要素 完全没有死记硬背的感觉
jrpg举两个例子 一个是最近的ff13-2,常常玩着玩着来一个tutorial,突然插入,而且大段文字解释,虽然有点突兀但是至少还是在进程中 不适感不算很强
但是像星海4这种就完全是填鸭式的教学了 给你一个单独的平台 要你一口气学会所有的战斗要素 妈的当时就算学会了第二天立马忘了

TOP

 60 1234
发新话题
     
官方公众号及微博