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[专题讨论] 请问,生化危机1重制版(rebio)到底好玩在哪里??

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原帖由 zero3rd 于 2012-3-18 11:47 发表

我记得当年UCG还是重点推荐过了的,XB上的游戏,第三人称视角,可以移动射击,还有掩体射击和盲射,当年玩下来感觉还不错。
比起站桩打枪不能掩体射击的生化4,的确这个游戏更接近战争机器。
很明显,要说生化4借鉴了谁,那肯定是自家的枪下游魂4.


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原帖由 hanzo 于 2012-3-18 11:52 发表
震动版比初版难吧,震动版的道具配置变得合理很多,初版中的道具位置没有经过太严谨的推敲,很多场景甚至可以一次都不去,但是震动版里就随关键道具位置的变化而必须走到,相应的战斗压力也稍大一些
我怎么对此没有印象? 能说明一下道具的位置变更吗



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原帖由 zero3rd 于 2012-3-18 11:53 发表

我觉得单看游戏本身的话,战争机器就像是采用生化4视角的杀戮开关。
那我可以这么觉的,战争机器是采用生化4视点的FPS。


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kill switch的动画找到了,屠狗者可以看一看。
http://17173.tv.sohu.com/v/2/2/74/NzQyNjc5

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原帖由 zero3rd 于 2012-3-18 11:59 发表
kill switch的动画找到了,屠狗者可以看一看。
http://17173.tv.sohu.com/v/2/2/74/NzQyNjc5
这种视点和动作的游戏不是更早就有了么,古墓,马克思佩恩,杀手47.。说战争基佬借鉴这个挺勉强

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说实话,这游戏听都没听说过。。。

我晕,你没听说过不代表不存在好不好,
KILL SWICH这游戏有PC PS2 XB的,通了PC版的,难度比同一引擎的DEAD TO RIGHT简单了很多。
楼梯上的视角有点问题。主要是掩体射击,但由于是盲射,所以射击的准确度不高。

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原帖由 屠狗者 于 2012-3-18 12:04 发表

这种视点和动作的游戏不是更早就有了么,古墓,马克思佩恩,杀手47.。说战争基佬借鉴这个挺勉强
朋友,说的掩体是射击。。。

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费什么劲啊233,如果没有生化4的成功就不会有近身电锯这个亮点

  在本次GDC 2007上,Epic Games公司著名游戏制作人,同时也是去年在X360平台上叱咤风云的动作游戏大作《战争机器》制作主管的Cliff Bleszinski(以下简称Cliffy B)发表了重要演讲。他在演讲中确认,Epic Games确实有《战争机器》续作的相关开发计划,尽管并未透露任何细节,但对于一款在短短两个月时间里全球销量突破300万套的游戏来说,这个消息就已经足够振奋人心了。

  Cliff B在接下来的演讲中透露,《战争机器》在开发之初受了三款同类作品的影响。首当其冲的是Cacpom的《生化危机4》,Cliff B表示早在这款游戏发售之前就给他留下了极为深刻的印象,而《战争机器》中的视角设定也在很大程度上受了这款游戏的影响。

  另外两款对《战争机器》的开发产生重要影响的游戏是来自Namco的《杀戮时刻》和街机平台的《生化指令》,Cliff B表示尽管这两款作品都远不如《生化危机4》的影响力大,但同样给了他很多有益的启发。

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原帖由 jahaman 于 2012-3-18 12:05 发表
说实话,这游戏听都没听说过。。。

我晕,你没听说过不代表不存在好不好,
KILL SWICH这游戏有PC PS2 XB的,通了PC版的,难度比同一引擎的DEAD TO RIGHT简单了很多。
楼梯上的视角有点问题。主要是掩体射击,但 ...
存在也不能代表他有很大的影响力啊,本身这游戏相对其他第三人称射击没有自己原创的东西,你说是不是

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原帖由 屠狗者 于 2012-3-18 11:56 发表

很明显,要说生化4借鉴了谁,那肯定是自家的枪下游魂4.
不明白你为啥说这话?
我也没说生化4借鉴杀戮开关呀!
至于生化4借鉴自家的枪4,那是我一直坚持的事情。

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原帖由 zero3rd 于 2012-3-18 12:12 发表

不明白你为啥说这话?
我也没说生化4借鉴杀戮开关呀!
至于生化4借鉴自家的枪4,那是我一直坚持的事情。
所以我就说现代TPS的祖宗是生化4

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原帖由 小僵尸 于 2012-3-18 11:57 发表


我怎么对此没有印象? 能说明一下道具的位置变更吗
其实很多,洋馆部分我记不清了,最显著的跟barry和chris一起脱出的途中最终战前的电梯的蓄电池的位置,初版是在必经之路上放着,震动版就改成必须去亮红灯的有大六足虫子的厂房里拿,电池旁边还有wesker的尸体

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原帖由 hanzo 于 2012-3-18 12:08 发表
费什么劲啊233,如果没有生化4的成功就不会有近身电锯这个亮点

  在本次GDC 2007上,Epic Games公司著名游戏制作人,同时也是去年在X360平台上叱咤风云的动作游戏大作《战争机器》制作主管的Cliff Bleszinski(以 ...
借鉴了这么多游戏单机流程还这么烂,好奇怪
本帖最近评分记录
  • cnmtgfc 激骚 -5 好闪! 2012-3-19 02:04

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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-3-18 12:15 发表

其实很多,洋馆部分我记不清了,最显著的跟barry和chris一起脱出的途中最终战前的电梯的蓄电池的位置,初版是在必经之路上放着,震动版就改成必须去亮红灯的有大六足虫子的厂房里拿,电池旁边还有wesker的尸体
倒,半藏萨玛,説的是2代,不是1代剪辑振动

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原帖由 古兰真经 于 2012-3-17 22:06 发表

蛮蠢的,该补补了404140
我觉得你还是回去查一下生化危机这游戏在日本到底归属于哪一类型好。生化1代在日本从来没归属于ACT或者射击类型里。看来玩FPS玩多了,真的得玩玩脑白金才行,要不真的把全世界游戏都当成了FPS。另外这游戏在欧美的类型是ACT,不是那FPS。

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