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混世魔头
原帖由 csimd 于 2012-3-11 00:31 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 对啊,看来你可以明白,厂商可以对各进程占用资源是有完全控制的,就好像索尼不会让os需要的大于一个核心,同理,也可以做到保证一个核心的一半,只要这个核心够快
原帖由 @讴歌123 于 2012-3-11 00:41 发表 是的,如果的确有某个技术可以限制后台程序占用性能不超过CPU整体性能的多少数值的话,你的说法就是对的。我不太清楚是否有这种技术,如限制播放视频和加载网页不超过1/4的CPU占用率.至少PC上是只能设置优先级,不能 ...
原帖由 csimd 于 2012-3-11 00:35 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 也就是说,如果索尼要保证3个半核心由游戏独占,也是完全没问题的,可以理解吧?
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原帖由 csimd 于 2012-3-11 00:47 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 很简单啊,因为双核性能不足
原帖由 csimd 于 2012-3-11 01:07 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 不是研发成本,是性能成本功耗都无优势,所以索尼没那么傻,既然上四核,一定是同架构的双核已经不能满足需要了
原帖由 @csimd 于 2012-3-11 00:18 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 反过来想,索尼既然能保证一个核心可以满足os,那么半个更强的核心一样可以,这实际是一回事
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