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机能最弱的主机总能赢得战争

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原帖由 极度深寒 于 2012-3-9 20:57 发表
你的意思是主机胜负与地板有直接联系?SFC当年能胜出归根结底是靠了邦谷的博士磁碟机?PS当年能胜出是因为SS,3DO,PC-FX这些当时没有D盘?
那么我告诉你,SFC主机还没出世的时候MD就有D卡了,而SS的直读出现比PS要早得多,至于3DO,PC-FX这些根本就没有直读D盘照样读得妥妥的!
地板的性价比呢?SS初期盗版在使用上极为麻烦;3DO的盘价格高,而且游戏画面和可玩性太差;PC-FX我在南京那些年连个主机都没见过,就别谈D盘啦。
是MD先有D板,还是SFC先有D板,这个我不确定,但从性价比上来讲,SFC的碟机肯定比MD的碟机使用便捷。依靠D板装机量大增的主机基本上都有一个特点:一次性投入硬件破解所需的费用后,后期的软件购入费用都极少,而且破解软件使用上非常方便。大凡破解复杂异常的主机,根本就无法在短期内快速和大量的提升装机量,这点从SS、DC、NGC和PS3上都能看到。

[ 本帖最后由 wyp 于 2012-3-10 09:05 编辑 ]


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以前很多讨论都提到过,DC在显存方面拥有一定优势,DC能够全屏抗锯,当时的PS2则很难做到,另外在帧数方面,许多游戏在DC上可以做到60帧,而移植到PS2上只有30帧左右。

当然这只是那时的对比,PS2的综合机能比DC强无疑义,只不过强得很有限,没有最初宣传的那么大。



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引用:
原帖由 wyp 于 2012-3-10 09:02 发表

地板的性价比呢?SS初期盗版在使用上极为麻烦;3DO的盘价格高,而且游戏画面和可玩性太差;PC-FX我在南京那些年连个主机都没见过,就别谈D盘啦。
是MD先有D板,还是SFC先有D板,这个我不确定,但从性价比上来讲, ...
照你这么说,还没破解的3DS不无敌了。


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