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[业评] 有据钢锯,ipad3 日蒂娜分辨率,4核cpu,WiiU还没出就已经死了

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @0瞎子0  于 2012-3-8 09:12 发表
传统游戏的定义很狗血

八几年清版act是传统游戏
九几年各色rpg是传统游戏
二十世纪枪枪枪是传统游戏
从来都只有受众市场,没有传统

愤怒的小鸟是不是传统游戏,你说呢
这是时代的流行度,跟传统无关。


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引用:
原帖由 maidofhonor 于 2012-3-8 04:22 发表
APPLE所领头的这一波平版游戏软件浪潮,看似强大,足以歼灭传统游戏、甚至掌上娱乐,

实质上却隐藏了崩溃危机。

当初的ATARI SHOCK发生的原因就是因为开发者众,劣质软件排山倒海,引发了崩盘。

iOS平台的问 ...
支持一下。
包括从SNS GAME与MOBILE GAME的发展趋势来看,都在从吸引用户阶段逐渐向游戏慢慢复杂核心化的巩固用户阶段过渡,最后如果还都是1美元的资金来源只有崩盘结束。
换句话说,这么小的资金来源大家认为会有多少款游戏体现出new ipad的机能呢,呵呵



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引用:
原帖由 ninl 于 2012-3-9 11:26 发表
iPhone没出前,在地铁上PSP打怪看书是正常的,现在再看看地铁上捧PSP3DS的,真异质
觉得异质的  出来前后都会觉得异质。

不觉得异质的 ,因为明白了什么在变,什么没在变。

你父母觉得家用机正经么? 掌机正经么?


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楼上好多人在提一个话题:携带机市场在萎缩??
我怎么看到的数据是携带机市场用户群在不断高速扩大,GB时代-GBA时代-DS(PSP)时代市场扩大了很多,引入了很多新的用户群。3DS的发展速度也远大于当年的DS。

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posted by wap, platform: Nokia (E72)

破罐子破摔,懂否

虽然自己的罐子破了,摔的确实别人的罐子

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