小黑屋
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龜龜
龜小公
原帖由 @铁西瓜. 于 2012-3-3 22:05 发表 360有销售死角(日本市场),WIIU有么? 微软才几个千万作品?任天堂又是多少? XO前任XB的销量2500万,WIIU前任wii的销量9000万以上。 我不知道XO能拿什么跟WIIU比较次世代首发的优势。有吗?
原帖由 finalx 于 2012-3-3 23:09 发表 posted by wap, platform: iPhone 三红姬有死角,神机也有死角,但wiiu有落脚的地方么?
魔王撒旦
原帖由 dragonzet 于 2012-3-3 23:41 发表 千万大作SPORTS 瑜伽 这种玩意有不如没 小鸟好像上亿了难道以后都要推崇这种游戏嘛?
原帖由 牡丹 于 2012-3-3 23:46 发表 这话说得太没水准了,wii运动的成功是有目共睹的,引发了体感游戏的风潮,获得奖项无数 恐怕游戏史上都罕见的获得最多社会荣誉的游戏了
原帖由 dragonzet 于 2012-3-3 23:50 发表 你自己装辆车,要不美利达的公爵PRO 挑战者也成,周末骑行水库环山路60公里来回1个小时多就够,不是更好更健康。。。。 那些体感的东西只有一个命运,就是三分钟热度后吃灰