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[业评] 掌机的进化 3DS -> PSP -> PSV FIFA 12对比

引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-5 17:26 发表

这是在任青的配合下达成的
既然任青不能提画面,只愿意跑题,这不是唯一的结果么
我这个“任青”一直在提画面,一直在说3ds机能不如psv
这个是共识:D
咱反对的是楼主的其他言论,恕不列举

还是那句话,任青有没有错误言论,有
因为任青说过错话,做过错事,就“剥夺政治权利终身”了?


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引用:
原帖由 echoACT 于 2012-3-5 17:47 发表

3DS对比PSP版 就不渣了

PSP版对比3DS版 也不渣

PSP版对比PSV版 就渣了

这样任青的接受度有提高一些吗?
我宣布,3ds fifa不是个好游戏,over
3ds上的好游戏太多了,oot、马三立、马车、猛汉、街霸、启示录、火狐……待发售游戏列表也非常充足,说实在的,fifa做得好还是差,对于大部分3ds受众而言,影响不是非常大
这就是我上面所说的fifa在掌机上并非决定性软体的意义了

在性能上的认识,大部分人一开始就不存在异议

所不同的只是,拥有真机的人能够分辨3ds是否超越了psp

[ 本帖最后由 tigeshem 于 2012-3-5 18:41 编辑 ]



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引用:
原帖由 任天鼠 于 2012-3-5 17:37 发表


杠神你不承认么?

我承认的
卖的多的游戏是因为好玩?

那说明3DS的BIOR卖不好等于不好玩吗?

是什麽原因导致BIO变得不好玩?

是不是一个时代 有一个时代的最低画面门槛  跨过这门槛 人们才会去接受他?

[ 本帖最后由 echoACT 于 2012-3-5 18:13 编辑 ]


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posted by wap, platform: SAMSUNG (T959)

真的很费解,楼主你对列举的游戏连最基本的情况都没掌握就在那胡咧咧,先拿主机版画面冒充,被我拆穿了又信口鬼扯出联机码的笑话,敢问这源源不断的勇气是从哪里来的?

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没一定的,少年

当然是卖得多和众多媒体综合评价高的游戏才能得到CU们的认可!

叫好不叫座的游戏多了去了,你怎么说?

一个时代是有一个时代的最低画质门槛,掌机上一代最低接受也就是NDS,这一代3DS,性能要是再止步不前,那肯定无法接受啊

现在的WII就无法被人无法接受了,所以WII也没啥新游戏了

[ 本帖最后由 任天鼠 于 2012-3-5 18:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2012-3-5 18:08 发表


他又会找措辞为自己开脱的,比如自己没说清楚,应该加上裸眼3D

就像知道视频用错了,他会再传一个,索尼的孙子呀
其实我们在这里讨论来讨论区,太费劲了
不管我们费什么口舌,机能就放在那里,销量就放在那里
图片、视频对比是一件很吃力不讨好的事情,是门槛很高的活儿
有条件的话,得对比同类游戏近似场景在不同环境亮度和屏幕亮度下屏摄、直录、动态、静态的不同效果
而且拿3ds和psv画面对比完全就是拿坦克和飞机比飞行性能,卖点不一样的东西

他得多大的勇气,才能说出3ds画面接近psp这样的话啊……

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引用:
原帖由 cinder 于 2012-3-5 18:15 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (T959)

真的很费解,楼主你对列举的游戏连最基本的情况都没掌握就在那胡咧咧,先拿主机版画面冒充,被我拆穿了又信口鬼扯出联机码的笑话,敢问这源源不断的勇气是从哪里来的?
都已经说明我也是被误导了

现在已经补上正确的视频

而且还顺便补上PS2版 敬请期待

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卖得多是因为好玩?是的,卖得多是因为买的人觉得好玩、或者听说好玩 从哪里听说好玩?厂商宣传、媒体评价、玩家评价……
本世代wii卖得最多的游戏里面,有哪一个不是大多数玩家觉得好玩的?
我知道你肯定没有买、也不一定会买3ds,但它目前卖得比较好,就说明很多人觉得好玩
您太过为这个世界上大多数玩家的选择操心了

不过话说回来,好玩不等于艺术性,不等于游戏设计在方方面面都高明
销量不代表一切,不代表该平台游戏素质过人,只能说明成功迎合、或鼓动大众的游戏需求,激发大众的游戏热情
但在成熟的游戏市场(大陆的网游市场、地球的ios市场除外)上热销的游戏一定不是差游戏

对老任在本世代的作为的钦佩,主要考虑到其以丧失部分cu玩家的代价,创造了全新的游戏类型,拓宽了游戏操控、设计思路,激活了新的游戏市场,是业界变革的急先锋
最关键的是,就算是ws、脑白金这样为索索不假思索就拒绝的“假游戏”,也那么地好玩啊!

[ 本帖最后由 tigeshem 于 2012-3-5 18:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2012-3-5 18:16 发表
没一定的,少年

当然是卖得多和众多媒体综合评价高的游戏才能得到CU们的认可!

叫好不叫座的游戏多了去了,你怎么说?

一个时代是有一个时代的最低画质门槛,掌机上一代最低接受也就是NDS,这一代3DS,性能 ...
你要补充硬件销售量如日中天的3DS

名作BIO欧美销售却大幅滑落的原因吗?

另外 卖的多 跟 CU认可 哪个是因哪个是果?

从一开始我就不打算从销售量去证明游戏性优劣

我的立足点本来就在于机能

你问我叫好不叫座的游戏怎么解释?
这应该是你要解释的吧

[ 本帖最后由 echoACT 于 2012-3-5 18:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 echoACT 于 2012-3-5 18:33 发表

你要补充硬件销售量如日中天的3DS

名作BIO欧美销售却大幅滑落的原因吗?

另外 卖的多 跟 CU认可 哪个是因哪个是果?
BIO是掌机第一个故事上有联系的正统BIO,因为第一次在掌机上,这就是大幅滑落的主要原因

你怎么不问神海PSV呢?GT赛车P呢?PSP装机量也不少,为什么只卖了不到主机板一个零头呢?

没有所谓的因果关系,买了,说明被人认可为啥老任的游戏很多时候能畅销?不是为别的,就是品牌效应,知道是任天堂所以可以放心购买

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我的问题至今没得到回答 我很受伤

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很多问题,LZ都没办法解答,因为被轮得不清:D

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引用:
原帖由 echoACT 于 2012-3-5 18:33 发表

你要补充硬件销售量如日中天的3DS

名作BIO欧美销售却大幅滑落的原因吗?

另外 卖的多 跟 CU认可 哪个是因哪个是果?

从一开始我就不打算从销售量去证明游戏性优劣

我的立足点本来就在于机能

你问我 ...
我来代鼠君回答
bio销量低,恐怕是因为:
1、从根子上来说,bio是ps系游戏,拥趸多索饭
2、风格与任系游戏差距过大,任系受众无法接受
3、bior是外传作品,第一次上掌机(gbc那作虽然素质颇高,但非3d;死寂是复刻)
4、出货量不足,川田认为“bior销售良好”,已经达到预期

卖得多的因素很多,没有人会像你一样简单化、单一化理解
cu认可,市场不认可的例子多了去了,bior就是一例,但这不能成为wii卖得多,所以wii不被cu认可的反证

你没有立足于从销量论证游戏性,但你有用机能衡量游戏性的嫌疑

你讲得很多,但漏洞太多

[ 本帖最后由 tigeshem 于 2012-3-5 18:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 tigeshem 于 2012-3-5 18:51 发表


我来代鼠君回答
bio销量低,恐怕是因为:
1、从根子上来说,bio是ps系游戏,拥趸多索饭
2、风格与任系游戏差距过大,任系受众无法接受
3、bior是外传作品
4、出货量不足,川田认为“bior销售良好”,已经达 ...
你和他讲那么细他听不懂

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2012-3-5 18:47 发表


BIO是掌机第一个故事上有联系的正统BIO,因为第一次在掌机上,这就是大幅滑落的主要原因

你怎么不问神海PSV呢?GT赛车P呢?PSP装机量也不少,为什么只卖了不到主机板一个零头呢?

没有所谓的因果关系,买了 ...
现代战争于NDS上已经有三作了
但是销售量越来越低是为什么呢?

神海PSV有很大因素是因为PSV欧美刚发售
装机量原本就不高不到3DS 十分之一

GT赛车P一比家用机版就差远了 是不是证实画面能够影响游戏性呢?
一旦游戏性降低 CU玩家就有可能略过呢?
BIOR是不是这个道理?
另外GT赛车P不能当做正统续作

我不盲目崇尚游戏品牌
我有我自己挑选游戏的主张

[ 本帖最后由 echoACT 于 2012-3-5 19:11 编辑 ]

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