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[其他] 就毁灭英雄(3DS)目前展示的画面来看,欧美厂商挖掘机能的能力该怎么评价?

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原帖由 709zzy 于 2012-2-26 13:54 发表
PSP在欧美过百万的作品很多啊
荣誉勋章,极品飞车,FIFA,星战 ...
GTA这种数百万级别的也有两三个
说是全灭也不至于,死得早罢了
这才是问题的关键,gta这样都卖了几百万,枪车球这种ds根本没的打的游戏psp出了蛮多也卖的不错
然后,然后就没然后了,突然psp就消失了
谁来解释下为啥


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原帖由 牡丹 于 2012-2-26 14:03 发表
DS上的第三方唱主角,是在07年之后,DS初期第三方的表现可以用惨不忍睹来形容。
由此可见,掌机上第三方的发挥必须要在主机普及到相当规模,而且第三方能逐渐的适应这个平台的开发之后才行。
不是吧,当年日本宠物蛋什么都能过百万,如果没记错的话
现在已经不可能了,掌机开发成本上升,销量下降,对日厂来说还是减少投入增加社交游戏比较明智



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游戏如何不评论,能玩个开心就好,现在太多游戏没有投入的感觉了。


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引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-26 14:05 发表

不是吧,当年日本宠物蛋什么都能过百万,如果没记错的话
现在已经不可能了,掌机开发成本上升,销量下降,对日厂来说还是减少投入增加社交游戏比较明智
你真能抬杠,我说的是DS上第三方唱主角,是在07年之后
DS头两年里,任本社游戏销量占了全部的三分之二,07年开始,第三方才是大头,任本社退到1/3左右

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原帖由 牡丹 于 2012-2-26 14:08 发表

你真能抬杠,我说的是DS上第三方唱主角,是在07年之后
DS头两年里,任本社游戏销量占了全部的三分之二,07年开始,第三方才是大头,任本社退到1/3左右
你不是说惨不忍睹么...
很显然3ds上第三方永远也不可能唱主角

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原帖由 csimd 于 2012-2-26 14:09 发表

你不是说惨不忍睹么...
很显然3ds上第三方永远也不可能唱主角
当然是惨不忍睹,DS截至到06年上半年在日本那么大的装机量,当时周硬件销量都在15万以上,销量榜上DS游戏每周都占据前十,这么空前的热度,第三方在DS初期居然只有宠物蛋一个百万游戏,再看看,第三方初期在DS上作的游戏质量,大多都具有任黑的水平。

3DS上第三方比DS同期要良心多了,老卡的两作绝对的高素质,这在DS初期根本没有。
到目前3DS最大问题在于任本社不如同期的DS时代卖力,而不在第三方。

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某任黑又在这帖子里利用他智商上的特点来刷新下限了
本帖最近评分记录

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DS初期第三方不给力很正常,因为GBA时代过渡过来的原因。

以前GB时代家用机比掌机内容丰富,到了GBA时代虽然缩小了,但是家用机像PS2的游戏内容往往还是比掌机丰富,
DS时代中期开始掌机取代家用机变成头了,厂商重心逐渐转换,后面DS的游戏就不输给家用机了,一个心灵传说都6 70小时的流程,换做以前绝对不可能这么多内容塞在掌机上,。

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