根据不同项目的变化 需要解算的内容也不一样。。。。常态的褶皱是简单说就是为了节约资源。。。动态的褶皱 估计受到骨骼约束还是什么的东西 这个我也没研究 但是貌似在摩擦系数里面和碰撞体之间的关联 所以我才说这片衣服才是真正的难点。。。改天和我哥们讨论一下 他专门做这些玩意的。。。。。
游戏上我还真没见过几个动态褶皱的东西 裙摆飘动的之类不应该算入结算的行列内。。。。至于动态序列法线贴图。。。。那是接的一个阿三电影里的玩意。。。。虽然模型做的烂到极点还不让我改。。。。但是里面有套法线贴图的序列。。。。算是个启蒙吧