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[老游杂谈] 又看了遍“幻之BIO4”,由衷感慨这个不做出来卖,实在是太可惜了

枪下游魂1、2都不怎么样,玩了几关就乏味了,删除
4在视角上改进了下,下载下来试试


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原帖由 盖尼茨 于 2012-2-21 21:17 发表
游戏画面,素质摆在那里,气氛十足,恐怖神秘感爆棚!素质都算极高了,
就算不符合生化历代BOW风格,也比后来变成的随大流、快餐式的好莱坞暴力丧尸射击片好

真不知道怎么会和耻辱扯得上,正统作里,生化5才是真 ...
生化5比4确实差,不过演出效果很给力,同样只给你看剪辑过的预告片的话,跟3.5比起来哪个高还真没悬念



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光看视频yy的话,rebio比这些强多了,毕竟是cg背景


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原帖由 盖尼茨 于 2012-2-21 22:53 发表



所以传统生化都是第一遍最好玩,最耐玩,最舍不得通关,最值的慢慢品味
网络版把第一遍慢慢品味的乐趣都剥夺了
胡说,生化历代都有挑战模式,一代的各种结局探索和三小时给火箭筒,二代的最速,三代开始的佣兵,重复玩的价值都不错,第一遍只是基础,渐入佳境的味道二周目才开始

OB为什么不能慢慢打呢?求真相

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原帖由 hanzo 于 2012-2-22 13:59 发表

胡说,生化历代都有挑战模式,一代的各种结局探索和三小时给火箭筒,二代的最速,三代开始的佣兵,重复玩的价值都不错,第一遍只是基础,渐入佳境的味道二周目才开始

OB为什么不能慢慢打呢?求真相
每个主角都有感染率的设定,速度各不相同,实际上等于是游戏时间限制。

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这个视频一直收藏着,看着确实很YY。

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到现在还纠结坦克操作的不是被门夹了就是买错奶粉了吧
本来就拿多种枪支做噱头的系列,变打枪只能说历史必然
本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 -15 违规内容 2012-2-22 22:26

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

幸好没出来卖,不然就玩不到伟大的生化4了。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-2-22 13:59 发表

胡说,生化历代都有挑战模式,一代的各种结局探索和三小时给火箭筒,二代的最速,三代开始的佣兵,重复玩的价值都不错,第一遍只是基础,渐入佳境的味道二周目才开始

OB为什么不能慢慢打呢?求真相
加这些东西和噱头,不正好证明了传统生化重复可玩性差吗?
第二遍当然好玩,还没摸熟呢,那么多房间,那么多道具,很多地方都没记住。但战斗已经掌握
玩起来又有探索,又熟悉了战斗,当然渐入佳境。

但第三遍、第四遍、第五遍你试试?如果不加这些噱头,谁会再有动力去玩?

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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2012-2-22 15:35 发表



加这些东西和噱头,不正好证明了传统生化重复可玩性差吗?
第二遍当然好玩,还没摸熟呢,那么多房间,那么多道具,很多地方都没记住。但战斗已经掌握
玩起来又有探索,又熟悉了战斗,当然渐入佳境。

但第 ...
耐玩性差所以第二遍比第一遍好玩么。。

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原帖由 盖尼茨 于 2012-2-22 15:35 发表



加这些东西和噱头,不正好证明了传统生化重复可玩性差吗?
第二遍当然好玩,还没摸熟呢,那么多房间,那么多道具,很多地方都没记住。但战斗已经掌握
玩起来又有探索,又熟悉了战斗,当然渐入佳境。

但第 ...
任何游戏二周目都没第一遍有乐趣啊
现在厂商无非2个法子,刷刷刷,联机
4代再牛逼打两边也没意思了

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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-2-22 23:06 发表

耐玩性差所以第二遍比第一遍好玩么。。
这种冒险解谜探索游戏,第二遍怎么可能比第一遍好玩?
说第二遍好玩只是相对的,熟悉了又没有背住版子的情况下,还能算好玩
但无论如何也不可能和第一遍的感觉比。

这就像插一个女人,第一次插她,可能几分钟就X了;第二次,可能能坚持的更久,玩的更尽兴
但第一次那种兴奋和刺激,神秘感,再也不可能体会到了

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引用:
原帖由 古兰真经 于 2012-2-22 23:43 发表

任何游戏二周目都没第一遍有乐趣啊
现在厂商无非2个法子,刷刷刷,联机
4代再牛逼打两边也没意思了
这是当然的,不过不是任何游戏,起码格斗、ACT游戏就不是。
更适用于电影化冒险游戏,特别是还带解谜的。

4代已经不是传统生化,改变了战斗方式,已经把正篇游戏耐玩度提到最高了。为了尽可能强化第一次的体验,维持正篇耐玩度,那游戏长度、场景丰富、纵深程度也史无前例了。
但打2遍绝对也兴致减半。后面再玩几遍也没问题,但基本就是在玩战斗。
不过也比传统生化耐玩多了。

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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2012-2-22 15:35 发表



加这些东西和噱头,不正好证明了传统生化重复可玩性差吗?
第二遍当然好玩,还没摸熟呢,那么多房间,那么多道具,很多地方都没记住。但战斗已经掌握
玩起来又有探索,又熟悉了战斗,当然渐入佳境。

但第 ...
BIO R是个特例,我是一周通了后立即进行二周的。。。

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传统生化耐玩的主要原因是多线路的探索,玩家重复玩的原因也在于不断寻找和挑战最快捷最短的解迷路线。
生化4耐玩的主要原因是战斗的自由度,就算你熟悉到哪里什么位置出的敌人也可能操作不当一命呜呼。还有就是自己小资产的囤积,第一次生化4基本就是一路堆子弹的过程,打到一半果断山清水秀,然后就发现哇靠还能这么打,第二次就开始重视自己箱子和箱子里的东西了,接下来第三次第四次想的应该就是无伤加小手枪怎么解决一村人的问题了

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2012-2-23 01:54 编辑 ]

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