小黑屋
原帖由 ddr911 于 2012-2-22 13:22 发表 先看清楚,他要比的是PS2版GTA3和DC版莎木的画面...
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原帖由 盖尼茨 于 2012-2-22 16:29 发表 我觉得只要眼睛没问题,没有任何偏见,街上随便找个人,都能看出GTA3无论人物、建筑、场景、色彩、画面比例都比莎木虚假的多,根本不在一个档次 至于什么制作理念,和我们普通人毫无关系,那已经不是我们普通玩家 ...
原帖由 hanzo 于 2012-2-22 22:23 发表 DC用全部机能做一个人脸的游戏当然是当时拟真度最高,不过为什么每次的画面大奖都不是给同屏只有两个人的格斗游戏的呢?
原帖由 hanzo 于 2012-2-19 21:16 发表 铃木裕本来就是做虚拟实境的欲望远高于把游戏做好玩,所有作品都有这个味道,VF的成功纯属偶然,大部分得益于团队的力量
原帖由 盖尼茨 于 2012-2-23 00:41 发表 因为画面大奖都是游戏专业人士、技术宅评的,而不是普通玩家。而且都是以科技、技术立足的欧美国家媒体主导。 说的好听点,叫技术大奖还差不多,准确点,叫画面技术大奖更让人信服 画面大奖都不给同屏 ...
原帖由 hanzo 于 2012-2-23 09:36 发表 很简单,因为人家理性程度高一些,知道游戏画面不是看单张截图质量,否则半分钟渲染一帧就拿奖了 评奖更不是基于截图,否则每年赢画面奖的难道不该是那些技术demo么
原帖由 hudihutian 于 2012-2-23 10:53 发表 少搞笑了,GTA3画面本来就带点美漫风格,并不是纯写实的 不要因为美术风格的原因,来判断A画面不如B 不然岂不是可以说魔兽争霸3画面还不如红色警报了 你随便截个图,确实红色警报更像真实场景
原帖由 盖尼茨 于 2012-2-23 11:00 发表 完全同意 所以人家讨论、怀旧莎木的时候,请卡通、美漫、GTA美式游戏迷们不要再主动进来乱喷莎木,还用根本不是一个风格的游戏喷